06.06.09 ein schwerer Tag für die Shinigami, denn das vorrangegangene verlorene Match lag uns noch schwer im Magen...
Man sollte meinen Menschen lernen aus ihren Fehlern, doch das scheint nur eine Floskel zu sein, denn trotz der bitteren Niederlage und trotz der anschließenden Internen Auseinandersetzung, waren wir wider nicht in der Lage die geforderten 8 Mann zu stellen. Da wir gegen GK nicht das erste mal mit geringerer Truppenanzahl als gefordert angetreten sind, bestanden diese anfangs auf das Spiel, nach langem hin und her zogen sie dies jeddoch zurück oder auch nicht? Ein riesen hin und her keiner wusste mehr richtg was Sache war. In der Ehre gekränkt, den Stolz angegriffen gesehen und um reinen Tisch zu machen beschlossen die Anwesenden mit den übriggebliebenem harten Kern, GK die Leviten zu lesen. Nun gut 4,5 Mann im TS² 4 davon auf dem Server einer am Spiel installieren, was für eine Vorbereitung cO!!! Nach dem ich endlich die Installation hinter mir gelassen hatte, jointe ich den Gunnerkorps Server, um kurz darauf wider gekickt zu werden. Dies war kein Einzelfall, denn so wie ich wurden auch im weiteren Verlauf des Spieles immer wider Spieler durch den Server immer wider am joinen gehindert. Endlich im Spiel angekommen fehlte waren wir nur noch zu 4. Das lange hin und her hatte sein erstes Opfer gefordert. So mussten wir mit 4vs8 starten.
1. Runde TKOTH Kubong Island Bridge (shi=JO)
Mit dem Messer zwischen den Zähnen und links und rechts jeweils eine AK47 bewaffnet wollten wir der gegnerischen Übermacht gegenüberzutreten.
Doch ein chaotisches Durcheinander beherrschte die ersten 5 Minuten, jeder Fehler wurde doppelt bestraft, der Gegner schien mit nicht nur mit 4 Mann mehr zu spielen... Verzweiflung machte sich breit. Doch dann die Ansage shi.shoxx kommt zurück. Ein Funken Hoffnung blitzte auf, Zeit schinden hieß die Devise. Und tatsächlich gelang es uns, wie immer in den aussichtslosesten Situation über uns heraus zu wachsen. Es gelang uns GK harten Widerstand zu leisten und die Zone sogar über kürzere Zeit für uns zu halten. Kurz bevor shi.shoxx jointe glich GK auf 4vs7 aus (großen Dank für diese faire Geste). Endlich zu 5. gerieht GK in ernsthafte Schwierigkeiten. Uns gelang die Kontrolle über beide PSP's, sowie die Zonenherrschaft. GK musste wohl oder übel aus ihrer X-Base starten. Von dort aus startend, dauerte es nicht lange und sie wurden herzlichst mit einem Kugelhagel von shi.dragon, welcher diesen Abend wider über sich hinausgewachsen ist, begrüßt. Im großen uns ganzen ein sehr heißes Match, das jeddoch eher in unserer Hand lag. GK gelang es zwar uns hin und wider aus der Zone zu clearen, konnte jeddoch diese nie lange für sich beanspruchen.
1:0 shi
2. Runde TKOTH Kubong Island Bridge (shi=Re
Durch den unerwarteten Sieg angespornt, starteten wir nun richtig durch. PSP gebongt, Zone gebongt, gegnerischer PSP nach einigen fehlerhaften Versuchen gebongt^^. GK versuchte alles, doch fehlte es zeitweise an taktischem Zusammenspiel, sodass wir die Map nach Maptime unter Mortarfeuer für uns entscheiden konnten.
2:0 shi
3. Runde TKOTH Die Landung made by Büffel (shi=JO)
Eine recht unbekannte Map, die nur vereinzelt wer auf dem GK-Server schon mal zu Gesicht bekommen hatte. Und das sollte wohl das größte Problem werden. Alle in die Helicopter, naja bis auf shi.hawky der erstmal eine rauchen musste^^. Ab in die Luft und in Richtung Zone, doch dann schlugen die ersten Stinger ein und wir fiehlen wie die Fligen. Eine taktische Meisterleitsung seitens GK die uns total überaschend traf. So wider in die X-Base zurück geworfen, hatte GK genügend Zeit die Herrschaft über die Insel zu gewinnen und uns schon im Anflug vom Himmel zu hohlen. Auch den Seeweg kontrollierten sie zum größten Teil. Es dauerte ewig. Dann fiehl uns auch noch ein Spieler aus, sodass wir nur noch 4vs7 spielten konnten. Nach mehr als 8 Minuten konnten wir endlich einen Fuß an Land setzen, was aufgrund der störenden Mienen und Clays der GK'ler verflichst schwierig war.
Kaum einen Anlaufpunkt auf der Zone gesichert drückten wir dem Spiel unsere Handschrift auf. Zone clearen PSP's einnehmen GK in die X-Base schicken. Doch GK leistete verbittert Widerstand vorallem den "C"-Punkt wollten sie nicht hergeben, doch nach dem shi.KanonenMike unsere Anzahl wider auf 5 erhöhte war die Zeit reif und GK musste sich auf den doch recht langen Weg von der X begeben.
Sich für den Anfang des Spiel revanchierend holten wir GK ebenfalls vermehrt vom Himmel, doch gelang es ihnen wesentlich schneller als uns den Weg zurück zu finden. Nach dem die Map fast völlig leergesatchelt war konnte man eine blaue Zone aufleuchten sehen, die bis zum Mapende nicht mehr die Farbe änderte.
3:0 shi
4. Runde TKOTH Die Landung made by Büffel (shi=Re
Demoralisiert trat GK nur noch zu 6. an, es wäre zu dem Zeitpunkt fast ein ausgeglichenes Spiel geworden, zumindest von der Spieleranzahl, doch leider konnte shi.ray aufgrund des vorhin erwähnten Problems nicht joinen.
Im großen und ganzen verlief es wie in der Hinrunde. GK holte uns vom Himmel beherrschte die Zone, wir fielen ein und machten ein auf dicke Hose. Doch je schon recht früh war das Desinteresse und der Frust seitens GK zu spüren, so lief z.B. GK-Gandalf mit seiner Gun dauerfeuernd durch die Gegend und fiel recht häufig, es entwickelte sich eher ein Kampf zwischen C und B als um die Zone, in dem GK den kürzeren zog.
Letzten endes holten wir uns kurz vorm Schluss mit viel C4 die Zone und hielten dies über die Zeit.
4:0 shi
Im großen und ganzen ein recht spannendes Match, dem es an der ein oder anderen Stelle auf beiden Seiten an tacktischen Varianten fehlte.
An GK einen großen Dank an die fairnis uns nur 7 Mann entgegen zu stellen und ein großes SRY für den verzögerten Start und das durcheinander am Anfang.
An shi.dragon, shi.hawky, shi.shoxx, shi.KaonenMike, besonders an unseren Camper shi.Talom und aber auch an shi.Ray, welcher bis zum Ende immer wider versuchte zu joinen, ein riesen Dank und lob für eure Treue und AKtivität. An alle anderen ab in die Ecke und schämt euch...
Zu guter letzt wollte ich GK bitte herauszufnden was es mit dem Problem seitens des Servers auf sich hat, da nicht nur das JoinProblem, sondern auch immer wider schwere laggs das Spiel stark beeinflussten.
05.04.09 der Tag der Abrechnung oder so ähnlich wird diser Sonntag im voraus von unseren Gegnern genannt worden sein, denn es war der Tag des Rematches gegen die Jungs der Fliegerstaffel BP. Da die Hinrunde für uns ein Heimspiel war und BP auf ein Match mit freier Waffenwahl einwilligte, revangierten wir uns nun indemm wir einem MedWAR zusagten. Ja öhh wie jetzt... ? Genau richtig gelesen, brauchst die Brille net erst suchen^^. Die Shinigami (Insider: ja ich habe meine Faulheit überwunden und es mal ausgeschrieben) haben sich freiwillig dazu erklärt nur mit Pflastern zu werfen . Schon als ich diesem War zusagte hatte ich so ein mulmiges Gefühl im Bauch, denn was ist ein shi.dragon oder ein shi.hawky ohne seine fette Wumme? was macht shi.helga ohne Clays? und vorallem was macht shi.Talom... achne der kann ja auch als Medic faul in der Zone liegen xD
Wie dem auch sei, der War stand und daran gabs jetzt auch nimma zu rütteln. Gespielt wurden 2 Runden Kutu TKOTH und 2x AAS Kuilhujan Forest, also zumindestens war es so geplant...
1 Runde TKOTH Kutu Arms Market shi=JO
Jeder kennt es! Keiner liebt es! Genau dann wenn die Vorfreude auf ein Match am größten ist, dann wenn man die Anspannung förmlich riechen kann, dann in genau diesem Moment...
... blinkt dieses verdammte Nova "N" und wider einmal war Nova down^^. Wäre ja kein Problem, wenn alle bereits auf dem Server gewesen wären, doch durch geringes Max. FF und Verspätungen seitens BP fehlte noch der ein oder andere, weshalb wir uns anfangs 7vs4 etwas warmplänkelten.
Wir spaßelten in der Zone, tasteten den Gegner ab, ließen die PSP's in Ruhe, killten uns gegenseitig und gewannen die Zone ohne auch nur im Traum daran zu denken , das dies eine zu wertende Runde gewesen wäre. BP sah das anscheinend anders, denn wie sich später herausstellte, war dies unser erster Sieg des Abends.
2. Runde TKOTH Kutu Arms Market shi=Reb
3, 2, 1 wider einmal Kutu widereinmal preschte alles los, nur diesmal statt in BTR's und Jeeps halt auf die "Schildkröten" zu. Schon auf dem "ewig erscheinenden" Weg in die Zone stieg die Stimmung bei Kaffe und Kuchen und ner Runde Poker (da fällt mir ein Helga ich bekomm noch ne Mark achzig). In der Zone angekommen überließen wir nichts dem Zufall. Der Gegner wurde ferngehalten, PsP's wurden nahezu uneinnehmbar verteidigt und jede Menge Medsaves führten zu einem vorzeitigen Clock.
1:0 shi
3. Runden AAS Kuilhujan Forest shi=JO
Diese Map war uns nun schon durchaus bekannt aus dem 1. Match gegen das Bomberpilotenteam. Auch eine Taktik lag schon parat (Abbonenten und Fans werden sich sicher an den Schwarzen Van erinnern können xD), doch wir hatten wider so unsere Schwierigkeiten. Auch waren wir stark überascht, dass es auf der Map, die durch BP etwas modifiziert wurde Helikopter gab, was das ganze wesentlich interessanter und flexibler gestaltete. Nun gut das Ziel war der mittlere "grüne" Bunker, den "einsacken" und halten. BP, vll etwas überascht von unserer Schlagkraft, fiel es offensichtlich schwer im Einzugsbereich des Punktes Fuß zufassen. Ruck Zuck war der Punkt blau und hochgecampt.
Und weiter zum nächsten, auch diesen konnten wir nach längeranhaltendem Belagerungskampf durch eine eher glückliche Situation für uns beanspruchen. Es dauerte nicht mehr lange und die Maptime war rum. Sieg durch 4/5 Punkten^^
2:0 shi
4. Runde AAS Kuilhujan Forest shi=Reb
Alles klar, dass is so gut wie gegessen, oder so ähnlich werden sicher die Gedanken einiger auf unserer Seite gewesen sein. Doch es kam ganz anders. BP trat "rittersportartig" auf (also kompakt und quadratisch) und ließ uns nicht den hauch einer Chance den neutralen Punkt irgendwie in unserer Farbe zu streichen. Im Gegenteil die hatten ihre eigene Farbe mit -.-
Es entbrannte ein sehr harter Fight um den Punkt, der sich über die restlichen 27 min erstreckte und viel Ideenreichtum ans Licht brachte, doch zu meist wurde es nicht gemeinschaftlich oder übereifrig ausgeführt, sodass der Punkt in Feindeshand blieb und wir die Runde an die BP abtreten mussten.
1:2 BP
"Naja nun kommt ja nomma Kutu, das dürften wa packen" so könnte ein Zitat ausm TS² aussehen.
Doch als Kutu geladen hatte war der Gegner weg, wie oben erwähnt ist es leider zu einem Missverständnis gekommen weshalb das Team der BP vorzeitig vom Server gegangen war.
3:1 shi
Ich möchte mich recht herzlichst bei den BP'lern bedanken, welchen es geglückt ist uns mal wider eien Map abzuringen. Ihr wart eine faire und taktisch gut strukturierte Truppe. die wir gerne mal wider vor die Flinte nehmen würden...
Hier will ich nochmal erwähnen das wir dieses Missverständnis sehr bedauern, wir hätten der Fairness halber sonst auch ausgeglichen.
Thx auch an alle Shi's, die wider mal Höchstleistungen vollbracht haben.
22.03.09 es stand der 1 1/2 dutzende-WAR an^^, ja ich weiß man könnte auch 18. sagen, aber warum einfach wenns auch kompliziert geht?
Es sollte im warsten Sinne des Wortes ein "extremer" Fightabend werden, denn unser Gegner war niemand anderes als der "Xtreme fighting Squad", vielen sicher besser bekannter unter -XFS-. Dieser WAR war bereits im Vorfeld eine Ausnahme für sich, denn -XFS- überließ uns freie Hand in der Mapwahl, so dass wir wohl oder übel 4x auf eigenem Terretorium kämpfen mussten. Das hatte ich mir eigentlich anders Vorgestellt... wir wollten doch angreifen und nicht verteidigen.
Nachdem wir nun also der Fairnis halber Kutu Arms Market und Snake River Ruins gewählt haben (Ja was? Klar wars Fair! Wir hätten ja auch 4x Kutu spielen können^^ xD), versammelten wir uns pünktlich zum WARbeginn auf dem TS² und diskutierten uns schon mal heiß. Während Ich auf die die letzen Mannen wartete machte ich einen Spaziergang durch mein geliebtes "OST"-Kutu, wo ich plötzlich auf eine Schlange traf. Ja es war so ein Dingens zum Anstellen. Ich dachte mir da gibbet bestimmt was besonderes, vielleicht sogar "Bananen" also stellte ich mich ma an. Vor mir standen schon 5 Leute, die sich lautstark unterhielten, so bekam ich auch mit, dass der 1. bereits 8 Minuten da stand und langsam die Geduld verlor. Es stellten sich immer mehr Leute hinter mir an. Auch bekannte Gesichter, wie AoD-Crown und AoD-Sonja (ja hin und wider bekomme ich auch mal WESTbesuch), standen in der Schlange. Endlich öffnete der Markt und das laaaaaange warten hatte ein Ende, jeder in der Schlange bekam seine Banane und und war zufrieden, auch mit Waffen wurde nicht gegeitzt. So perfekt ausgerüstet starteten wir in die...
1. Runde Kutu Arms Market TKOTH shi=JO
3, 2, 1 Gooooo! Alles Sprang in die Trabbis und vom Klassenfeind erbeutete gepanzerte Fahrzeuge und preschte in Richtung Zone. Ich sag euch, einen Vorteil haben diese Rennpappen, denn durch die Leichtbauweise waren wir mit einem größerem Vorsprung als der Feind im Markt und bezogen Stellung, sodass -XFS- sich schon mal auf lange Wartezeiten am Obst und Gemüsestand einstellen konnte. Auch Wurst und Käse wurden bereits knapp.Immer mehr Shinigami wuselten auf dem Markt umher, sodass -XFS- teilweise schon vor dem Markt stand um überhaupt hineinzukommen. Die Ärmsten mussten da ewiglig stehen und dann fackelte auch noch ihr Zeltlager ab, sodass sie einen noch weiteren Weg zum Markt hatten. shi.KanonenMike, wie oft soll ich dir noch sagen du sollst im Wald nicht rauchen!!!
So kam es, dass die -XFS-'ler trotz langer Ausdauer und viel Geschiebe immer noch vor dem Markt standen als wir bereits die Läden schlossen und mit riesigen Geschenkkörben an ihnen vorbeigingen. Natürlich haben wir shi.highjacker auch was mitgebracht, welcher freundlicher Weise mit shi.Helga auf dem Zeltplatz geblieben ist, um alles für die anschließende Geburtstagparty für unseren Talom vorzubereiten. Auf der Party musste ich dann plötzlich an -XFS- denken:"Ob die immer noch anstehen?" Naja egal wir fahren moin erstma in Spreewald, da waren wir schon ne weile nimma^^.
2. Runde Snake River Ruins (Spreewald) TKOTH shi=Reb
Mhh lecker Spreewaldgurken und diese Ruhe...
Wir machten also alle eine idyllische Kahnfahrt durch den Spreewald und kamen auch an einer alten Ruine vorbei, die wir unbedingt besichtigen wollten. Doch leider kam es dadurch zu einem Grenzzwischenfall, denn auch -XFS- hatte sich vorgenommen diese Ruinen genauer zu untersuchen. Tja leider hatten sie nicht mit unserer Gebietskunde gerechnet, sodass sie uns mehrfach in die Fallen gingen und so schon bereits weit vor den Ruinen im Kahn zum kentern gebracht wurden. Vereinzelte Spaziergänger wurden schon früh zum Umdrehen gebracht, wodurch bald darauf endlich die verdiehnte Ruhe widerkehrte.
3. Runde Snake River Ruins (Spreewald) TKOTH shi=JO
Doch sie sollte nicht lange anhalten diese Stille, denn als wir am Tag darauf uns vorfreudig auf den Weg zu unserem idyllischen Platz machten, wurden wir plötzlich durch einen lauten Knall aus unserem Paradies geweckt. -XFS- war zurück! Sie waren wohl in Polen und hatten sich solch illegale Böller gekauft, jedenfalls krachte es in jedem Winkel um uns herum. Taube Ohren und Brandverletzungen waren die Folge, doch das ließen wir nicht auf uns sitzen. Wir nahmen Steine und warfen diese zurück, mit mehr Erfolg als der Feind. Nun rückte -XFS- in die Zone, wir griffen nach Stöcken und versohlten den verzogenen Buben mal so ordentlich die Popos^^. Das hatte wohl "gefruchtet" jedenfalls kamen sie bis heute nie mehr zu unseren Ruinen...
4. Runde Kutu Arms Market TKOTH shi=Reb
Leider ging unser Kurzurlaub schon dem Ende entgegen, sodass wir auf dem Wochenmarkt noch ein Paar Souvenirs für unsere Eltern einkaufen gingen. Auf dem Weg dahin überlegte ich die ganze Zeit was ich vergessen haben könnte, als wir im Markt ankamen viel es mir plötzlich wieder ein. Die -XFS-ler standen ja schon das ganze Wochenende da, sodass wir uns wohl oder übel hinten anstellen mussten. Doch wir wären nicht die Shinigami, wenn wir nicht auch dafür eine Lösung parat hätten. Tja so wurde unser Jüngster shi.dragon von seinen Dad geschubst und fing an zu Weinen, worauf sich alles nach ihm umdrehte. Dieses 1 Mann Ablenkungsmanöver nutzen wir geschickt um uns vorzudrängeln und so unsere Stammkundenansprüche durchzusetzen. So kam es leider erneut dazu, dass -XFS- leer ausgingen und traurig nach Hause fahren mussten.
Kopf hoch -XFS- ich schick euch mal ein Glas Gurken ausm Spreewald.
Vielen Herzlichen Dank an AoD-Sonja und AoD-Crown, welche mal wider kurzfristig eingesprungen sind, damit die Reisetickets 2er unserer Jungs nicht verfiehlen
Auch 1000 Dank an unsere harten und vorallem sehr fairen Gegner, welche ich gern mal widersehen möchte.
Letztenendes ein doch sehr gelungener Abend an dem Gelacht, Gesungen und 4x geclockt wurde!!!
4:0 Shinigami
Und Talom nochmals alles Gute zum Burtseltag^^
gz.: shi.Knillin
07.03.09, es war wieder so weit - WARTIME -. Es stand das allererste Aufeinandertreffen mit den Bomberpiloten (BP) an und es soll nicht das letzte gewesen sein...
Schon im vorraus wurde es hektisch im Lager der Shinigami, denn es war Samstag und irgendwie hatten alle den Abend schon anderweitig verplant, und so - kurzfistig abgesagt. So kam es, dass das eigentliche 8on8 in Gefahr gerieht und nur durch den halsbrecherischen Einsatz der AoD'ler Crown und Sonja gerettet werden konnte. Nur deshalb konnten wir beinahe pünktlich mit 6 Mannen 1 Frau und Helga den War starten...
1. Runde Kutu Arms Market TKOTH shi = JO
Bereits beim Ladebildschirm der Map fiel uns eine Merkwürdigkeit auf, es war nicht die original Kutu die da lädt, denn BP hatte sich die Arbeit gemacht und sämtliche APC's/BTR's und Jeeps mit 50'cals entfernt und durch Schildkröten ersätzt, denn im Vorfeld des Wars wurde die "Nicht-Nutzung" sämtlicher gepanzerter Fahrzeuge augemacht.
Nachdem der Ladebildschirm endlich verschwunden war stellten dies, etwas verwundert, nun auch die letzten Shinigami fest. Einen Nachteil hatte dieser Umbau jedoch, denn durch die Platzierung anderer Fahrzeuge (teilweise Falsche Richtung) änderten sich die Zeiten, die die einzelnen Teams in die Zone benötigten. So kam es, dass nicht die JO wie gewohnt die ersten in der Zone waren, sondern die Rebellen, was uns jeddoch nicht davon abhielt diese auch genausoschnell wider in die eigene X-Base zu schicken. Der Fight war entbrannt, er sollte sich jeddoch die weitere Spielzeit nicht mehr in der Zone ausbreiten, da durch den wagemutigen Einsatz von shi.Chameleon, BP der PSP genommen wurde. Den Gegner zurück in die X-Base verbannt, reagierte das Team wansinnig schnell und schaltete um auf PSP-Verteidigung, sodass nur noch minimale Kräfte die Zone verteidigten und sich unsere Hauptschlagkraft auf den PSP konzentrierte. BP rollte immer wider vergebens gegen den Spawn an, konnte ihn jeddoch ewig nicht einnehmen. Damit gerechnet das BP versuchen würde den anderen B Punkt zu erobern wurde auch dort ein einsamer Kämpfer abgestellt, dem bereits Sekunden später der erste und einzige Streuner ins Netz ging. Nachdem der Feind auch vergebens versucht hatte unsere Streitmacht im Westen zu umlaufen, und so in die Zone zugelangen, startete er ein gewaltige Medicoffensive gegen den Spawn, welche auch letztenendes nach schweren Verlusten Früchte trug. Der PSP ging verloren. Doch das war weniger tragisch denn mittlerweile sind über 9 Minuten auf der Uhr vergangen und die Zonenzeit zeigte nur noch 5:5x an. Total geschockt von der Übermacht der Shinigami auf dieser Map, gelang es BP nur noch vereinzelt in die Nähe der Zone zu kommen. Nach einem weiteren Verlust ihres A Punktes endete die Map auch schon mit einem Clock für Shinigami.
BP, als AAS-Clan tat sich sichtlich schwer auf dieser Map und war scheinbar nicht auf den Angriff auf den PSP vorbereitet, so kam es das alle BP'ler zusammen nur auf 2:30 min Zonenzeit kamen.
1:0 shi
2. Runde Kuil Hujan Forrest AAS shi = JO
Jetzt sollte es dicke kommen... Shinigami und AAS? das passt genauso zusammen wie Käse und Nutella, ja sicher einige essen das auch gerne, aber allein der Gedanke daran ... *bäh* xP
Noch total erschrocken, das nicht die nächste Runde Kutu kommt, sondern eine AAS Map, realisierten einige langsam, dass sie die Map gar nicht kannten. Klar hat sich der ein oder andere im Vorraus die Map angesehen und auch eine Taktik stand parat, doch das alles bringt nix wenn man gegen einen erfahrenen AAS-Clan auf seiner Hausmap kämpft.
Nun gut die Spawnzeit mit runterzählend wurde kurz die Taktik erklärt, und schon ging es los...
Wir nahmen uns die Zeit alle Fahrzeuge voll zu besetzen, da diese stark begrenzt waren und bildeten einen Konvoi, da wie gesagt nur einige wenige diese Map kannten. Sich der Zone nähernd sprangen alle aus den Fahrzeugen und nahmen Stellungen auf den angrenzenden Hügeln ein um den Feind erfolgreich durch Naden zu dezimieren, was anfangs auch sehr erfolgreich gelang. Die Zone sprang zwar von grün auf rot, wurde doch kurz darauf wieder blau. Doch jetzt wurde uns die Unwissenheit um die Beschaffenheit der Map zum Verhängnis. BP stürmte in die Zone und metzelte uns nur so nieder. Und schon war C wider in der Hand des Feindes. Fassungslos und auch etwas wütend über die eigene Leistung rannte alles total wirr dem Feind in die Arme. Auch koordinierte Angriffe (sammeln am Zonenrand und gemeinsames Einrücken) scheiterten. Erst als wir einen Jeep aus der X-Base extra panzerten, umbauten und schwarz anmalten, wie es das A-Team ständig handhabte, war wider ein Funken Hoffnung auf den Rückgewinn des C Bunkers vorhanden. Denn mit einem brechstangenähnlichen Angriff kam die Monopolstellung der BP'ler ins wanken. So wurde das Hereinpreschen mit unserem vollbesetzten "schwarzen Van" in die feindliche Stellung zu unserer Haupttaktik, welche nach dem 4. Versuch endlich zum Erfolg führte. Den Bunker gewonnen und hochgecampt, wurde das Team in Angriffs uns Verteidigungsteam aufgeteilt, da die Angst um den Verlust des Punktes einfach zu groß war teilten wir 6/2. Dennoch gelang es dem Angriffs-Duo (AoD-Crown und AoD-Sonja) den feindlichen D Punkt anzucampen und bis zum Einrücken der Unterstützung gegen den Feind zu verteidigen. Im Rausch um den gewonenen D Punkt und die damit entstandene Sicherheit, wollten wir nun mehr und griffen verbissen auch den letzten Punkt der BP'ler an, konnten diesen auch kurz vor Mapende vom Feind säubern, doch fehlten uns leider 10 sec zum Clock.
2:0 shi
3. Runde Runde Kuil Hujan Forrest AAS shi = Reb
Schon den 17. Sieg vor Augen hielten wir an unserer, in der Hinrunde gescheiterten Anfangsstrategie, fest. Auch diesmal sollte es nicht zum Erfolg führen, im Gegenteil BP holte uns noch schneller aus dem Traum als zuvor. Nun ging das gemetzel los! Im Gedanken Kutu nochmals so suverän zu Clocken, griffen wir wagemutig fast alle C an. Aber BP stand wie eine 1. Doch "was lange wart, wart endlich gut" und so konnten wir BP erneut den C Punkt entreißen und später auch bis nach A zurückdrängen, welcher ebendfalls fast gefallen wäre. Es war ein harter Fight über die gesamten 30 minuten welchen wir im 7on7 ausgetragen haben, da unsere Helga sich am Anfang der Map verabschiedet hatte, hier sei ein riesen Dank an BP für den fairen Ausgleich zu erwähnen. Letztenendes hieß es doch wider Sieg nach Zeit für Shinigami.
3:0 shi
4. Runde Kutu Arms Market TKOTH shi = JO dann Reb
Alles dachte: "Und nochmal Kutu^^"
Doch wir waren wider JO, da BP den Server freunlicherweise von OcL gestellt bekam konnte uns niemand swapen, was bei uns jeddoch total in Vergessenheit geraten war. Nachdem BP-derGaertner bei uns ins TS kam und uns darüber aufgeklärt hatte gab es ein Gemeinschaftssuizid aller Spieler, sodass die Teams gewechselt werden konnten. Nur wie fängt man eine Map neu an ohne Respawnzeit? Naja alle zurück in die X-base und auf ein Signal des Feindes warten xD... Ja ihr mögt glauben das is ja total chaotisch und auch nicht fair... mag sein, aber es hat ne Menge GAUDI gemacht, zumal man dazu erwähnen muss, dass wir zu dem Zeitpunkt beide PSP's hatten xD
Also alle wider los in die Fahrzeuge (welche leider zum größten Teil nicht mehr vorhanden waren) und in Richtung Zone wo ein harter Fight entbrannte... Diese Runde sollte nicht werden wie die erste, denn BP hatte aus ihren Fehlern gelernt und so standen wir kurze Zeit mal ganz ohne PSP da, was uns doch ganzschön Kopfzerbrechen machte. BP wandte unsere eigene Taktik gegen uns an, doch wir holten uns einfach B und wechselten die Seiten. Nach mehreren Versuchen A zu holen und dem währenddessen wechselnden Zonenbesitzern gelang es uns beide PSP's für eine kurze Zeit zu halten, wodurch wir unsere Stellung in der Zone festigen konnten und dies nicht mehr hergaben.
4:0 shi
Alles in allem ein gelungener Abend mit einem souveränen Start und ne Menge Glück auf den AAS Maps. Auch muss man sagen, dass es BP innerhalb des WARs gelang, uns in der Rückrunde Kutu Arms Market komplett überraschend starke Gegenwehr zu leisten.
Wir bedanken uns bei der Staffel der Bomberpiloten für das faire und packende Match und werden uns der Herausforderung des geforderten Rematch als MedicWAR stellen.
Auch hier sei nochmals unsere erfolgreiche Unterstützung AoD-Sonja (ja diesmal denk ich dran, erst die Dame) und AoD-Crown, welche uns besonders auf der AAS Map eine riesengroße Hilfe waren, zu erwähnen. Vielen, vielen Danke an euch zwo...!
01.03.09, ein Tag wie jeder andere auch, naja nich ganz es stand mal wider ein War an, genauer gesagt der 1. von vielen die wir kommende Wochenenden bestreiten werden.
Heute sollte das Rematch gegen WSO augetragen werden, welche verbissen daran festhalten uns einmal im Leben zu schlagen. Doch da wir jedes Match, besonders die gegen WSO ernst nehmen, sind wir, wie gewohnt hochkonzentriert ins Match gegangen und haben harte Fights erwartet.
1. Runde House of Pain shi = JO
So langsam wurde diese Map zu unserer 2. Heimat. Jeder kennt sie, doch keiner mag sie. Doch da mussten wir jetzt durch, man jointe auf dem Server ordnete die Teams und nach einer kleinen Runde von Kampfansagen ging der Spaß auch schon los.
Kaum war der Ladebilschirm hinter uns hörte man das Rascheln in den Rucksäcken, in der Respawnzeit wechselte jeder auf die Klasse seiner Wahl, bis auf einige wenige, welche abseits in einem Kreis standen und sich absprachen.
3, 2, 1 og og og^^
Der Kreis der Wenigen löste sich und ging "RoadRunner"-ähnlich (andere würden sagen wie Schmitts Katze, doch da ich Schmitts Katze kenne, welche ein wirklich fettes und faules ... aber das ist eine andere Geschichte) ab in Richtung Zone. Jaja die gerissenen Lümmel waren Speedmedics (das stinkt doch nach Magersucht xD) und schwubs eh sich der Gegner versah war die Zone blau^^.
WSO fand nach der schnellen übernahme der Zone durch Shi schlecht ins Spiel, sodass wir einige Minuten auf ernste Gegenwehr warten mussten, was sicher auch daran lag das shi.shoXx lange Finger nach ihrem Spawn machte und diesen auch in einer Sekunde der Unachtsamkeit dem Gegner abnehmen konnte. Nach dem der Spawn durch den Feind zurückerobert wurde, wurden die Fights um die Zone etwas härter. Doch auch WSO-Manuk, welcher eine äußerst strategische Position eingenommen hatte, konnte nichts daran ändern, das Shinigami vorallem dank shi.Helga, shi.hR und shi.KanoneMike (unsere Zonenschlampen) die Map nach einem Kurzen Verlust der Zone diese für sich entscheiden konnte. Ich sag nur Heckenschütze ftw^^.
1:0 shi
2. Runde House of Pain shi = Reb
Gleiche Map gleiche Teams nur andere Farben. Gleiches Szenario zum Anfang, nur eines war anders, die Zone. Sie war nicht blau, wie gewohnt zu Beginn der Map, sondern grün. Ja GRÜN, WSO gelang es nicht die Zone als erstes zu erreichen, da unsere leichten Jungs einfach gleich schnell in der Zone waren^^. Von der ersten Runde berauscht wollten wir mehr. Also alles auf die Spawns und den Gegner zurück in die eigene X-Base. Und das gelang uns auch sehr erfolgreich. Nachdem erst einmal WSO-Killer von seinem Nader getrennt wurde war der Weg frei zum B Punkt. diesen erobert gaben ihn shi.shoXx und shi.Dragon nicht mehr her. Doch auch für dieses Szenarion hatte der Feind einen Plan, doch jeder Versuch, ob über die Luft oder zu Fuss wurde vereitelt. Und so kam es wie es kommen musste, wenn man zu ergeizig wird und zu viel will, vergisst man das wesentlich und so cleanten wir uns selbst. Doch nachdem wir wider ein Paar Mannen in der Zone abgesetzt hatten, kamen diese nicht mehr in Bedrengnis.
2:0 shi
3. Runde Snake River Ruins shi = JO aber ohne MORTAR Hö wie jetzt? Der Kopf der WSO hat den Server verlassen? Ja, leider war Manuk beruflich gezwungen das Spiel zu verlassen, sodass der Feind bereits in den letzten Minuten der vorrangegangenen Runde nur noch zu 7. gespielt hatte. Das kam uns ehrlich gesagt ganz recht, denn auch wir waren zu Beginn von Snake nur noch 7. Es ging "festivalähnlich" ein "HELGAAAAAAAA!!!!" durch ganz Snake, doch shi.helga war unauffindbar. Hatte sie sich verlaufen? Immerhin ist Snake sehr groß. Ist sie vll ertrunken, oder hat sie sich etwa nur im Zelt geirrt und schläft nun ihren Rausch aus? Nein Helboy hat fairer Weise die Teams ausgeglichen, sodass wir ab dem Zeitpinkt ein 7on7 augetragen haben.
Es ging wider 3, 2, 1 og og og!!! ab in die Boote und los!
Kaum die Zone umfahren konnten wir WSO überraschen und deren Angriff schon etwas den Wind aus den Segeln nehmen. Nach einem kurzen Fight um die Zone wurde diese blau, was sie auch 15 Minuten lang blieb, da vorallem shi.Hawky und shi.Dragon den Feind auf Distanz hielten.
3:0 shi
4. Runde Snake River Ruins shi = Reb
Der Jubel über unseren 16. Sieg in Folge war noch groß, doch dann kam die Ansage. Planänderung --> wir versuchen was neues...
ein "hö, wie jezz?" ging durch das Team. Und so kam es, dass zu Beginn der Runde nur noch "Rote Kreuze" in unserer X-Base herumhüpften. Die Taktik bestand in der Idee der Assasinen, ja richtig lautlose Killer.
Nach dem unsere Medic-Armee die Zone für sich erobert hatte, bezogen wir Stellung versuchten den Feind lautlos und hinterrücks zu erlegen.
Doch aufgrund der geringen Durchschlagskraft der MP5 silence wurde es eher ein "Wer retzt am schnellsten Kontest", welchen wir aber recht gut Meisterten und somit WSO gut in Schacht halten konnten. WSO cleante uns einige Male nach gut vorbereiteten Aktionen, konnte jedoch die Zone zum ende nicht ihre nennen und somit stand das Endergebis fest
4:0 shi
Wir bedanken uns hiermit bei WSO für das faire Match, hat spaß gemacht immer wider gerne, doch vll mal auf einer anderen Map hehe^^.
25.01.09 der Tag des 1. Wars der Shinigami im neuen Jahr 2009...
Die momentane Situation in der gesamten Welt verheißt nichts gutes für dieses Jahr, sollte das etwa auch einen Schatten auf unsere unbefleckte Statistik werfen? Sollten unsere ganzen guten Vorsätze bereits in der ersten Auseinandersetzung im neuen Jahr durch die "Soldiers of Justice" schon über den Haufen geworfen werden? Immerhin sind vielen von uns die Feiertage nicht bekommen. Der eine oder andere hat dank dem fettigem Weihnachtsbraten das ein oder andere Kilo zugenommen und joint seit dem immer als "heavy" auf dem Server, andere widerum haben sich die langeweile mit anderen Spielen vertrieben. Sollte uns unsere Faulheit und der Trainingsrückstand etwa das Genick brechen? Alles Fragen die mir auf der Fahrt nach Hause durch den Kopf gingen...
Wie dem auch sei die Shinigami bereiteten sich wie immer auch diesen Tag aufs Spiel vor, man traf sich im TS² laberte über Gott und die Welt und jointe 5 min vor dem ausgemachten Zeitpunkt auf dem Server.
1. TKOTH Kubong Island Bridge (shi = JO)
Groß war die Vorfreude auf das Spiel, ein hektisches Durcheinander überbrückte die Spawnzeit, welche aprupt unterbrochen wurde durch das 3, 2, 1 Gooo!
Doch was ist das? Auf einmal fehlten knapp 20 sec auf der Uhr! Ja ihr habt richtig gehört da fehlten 20 sec. Der Server startete mit einem sogenannten "Monsterlagg", jeder der den kürzesten Weg zum nächstgelegenen Fahrzeug angepeilt hatte, schwamm entweder irgendwo im Wasser oder lief gegen eine Hauswand. Eine Schrecksekunde für alle, immerhin wollten wir doch die ersten in der Zone sein...
Naja was solls, in den Jeep eingestiegen und hin zum PSP. Wie erwartet entstand rasch der Kampf um die Zone, den wir aufgrund des nahegelegenen PSP mit immer neuen Kräften versorgen konnten. Da die "SoJ" den auf ihrer Seite gelegenen PSP nicht für sich beansprucht hatten, wurde auch dieser blau und wir konnten die Zone nun von allen Seiten mit Kugeln zu pflastern. Die Zonenzeit tickerte langsam runter und die Ruhe in der Zone wurde immer wider von Angriffen der SoJ'ler gestört, doch konnten diese Angriffe uns nicht wirklich gefährlich werden. Leider dauerte es eine halbe ewigkeit bis SoJ endlich einen der 2 von uns kontrollierten PSP's attackierte, um von dort aus geschlossen gegen die Zone vorzugehen. Nachdem mehrere Versuche erfolgreich abgewehrt wurden konten die "SoJ" den PSP kurzerzeit für sich beanspruchen, jedoch war die Zonenzeit zu weit vorangeschritten, das sie uns noch gefährlich werden hätten können.
Clock! 1:0 für shi
2. TKOTH Kubong Island Bridge (shi=Re Diesmal jedoch ohne irgendwelche Startproblemchen xD...
Die Truppen wurden aufgeteilt, ganz dreist versuchten wir uns gleich beide PSP's unter den Nagel zu reißen, damit wir das Spiel von anfang an dominieren konnten. 1. PSP kein Problem doch am anderen warteten bereits hinter Steinen gekauert die Jungs der SoJ. Aus den Fehlern gelernt trat die Manschaft der SoJ geschlossen und gestärkt über den Berg hervor und wollte die Zone von jeglichem Shi'ler befreien. Doch wir ließen uns nicht mehr verdrängen und so kam es aufgrnd der neuen Zonenzeit nach einem etwas längerem hin und her zum Clock durch Shi!
2:0 für shi
3. TKOTH House of Pain (shi= JO)
Mhh was finden alle so toll an dieser Map ich Meine, man wird immer durch Nades oder liegende Gunner getötet. Oder irgendwer schaut um die Ecke und man liegt im Dreck. Und die Zone erst... aber genug gejammert. Aus vergangenen Spielen gelernt packten wir unseren Rucksack neu und sprinteten in die Zone, doch leider waren die "SoJ" auf ihrer gewählten Map als Rebellen schneller und konnten die Zone in ihrer Farbe anstreichen. Nun waren wir also diejenigen die den kürzeren zu ziehen schienen. Ein harter fight entbrannte und wir konnten die Zone kurzzeitig vom Feinde säubern - so dachten wir jedenfalls, denn von fast allen unbemerkt wurde anfangs vom Feind ein mieser Camper auf dem heruntergekommenem ollen Schmerzhäuschen abgesetzt, der die Zone auch noch eine Weile halten sollte. Denn Guardiens Kollegen haben vorausschauend alle Möglichkeiten ihren Mann vom Dach zu bekommen, gesichert und lieén uns in ihr Falle laufen. Der Camper lachte aber nicht mehr, als er plötzlich shi.Chameloen und shi.Kanonenmike im Helicopter "Black Hawk Down" (der zufälliger Weise anschließend im TV laufen sollte xD) ähnlich vor sich auftauchen sah. Der Camper wurde beseitigt und wir konnten die Zone lange genug sauber halten, dass nun wir an der Reihe waren die Bruchbude nach unseren Wünschen zu Tapezieren.
Es gelang uns den Vorsprung auszubauen und die Zone die gewünschte Zeit zu halten.
Clock! 3:0 für shi
4. TKOTH House of Pain (shi=Re Vom vorzeitigen Sieg in einen Rausch gespielt, war sich jeder sicher, dass wir die letzte Runde gar nicht verlieren können. Doch der frühe Vogel fängt den Wurm und so kam es das "SoJ" Zeitgleich mit uns in der Zone ankam. Man würde normalerweise erwarten, dass der Feind nur noch so vor sich hinplänkelt, doch die letzte Runde sollte die spannendste im gesamamten WAR werden. Obwohl wir immer wider beide PSP's halten konnten und auch mehrere Versuche von seitens SoJ, einen Mann auf dem Dach abzusetzen, unterbinden konnten entwickelte sich ein echt harter fight um die Zone, den wir letztendlich etwas glücklich mit 1min Vorsprung für uns entscheiden konnten.
Clock! 4:0 für shi
Ein riesen Dank an SoJ die uns ein faires und unterhaltsames match geboten haben. Auch an ein dickes "Daumen hoch" an alle Shi'ler, die widereinmal gezeigt haben, das wir momentan einfach jede Herausforderung meistern können.
The bloody SuSHI CUP
Halb Finale: Shinigami vs Withecastle Special Ops
Betrachtet man die Sache als solche, - ich meine hierbei das Halbfinale, dann stellt man schnell fest das die Größe eine Rolle spielt. Diese Größe zeigt an wer wo steht und wann man vielleicht nicht gut stand. Gewiss, ich weise auf die Größe der zu erreichenden Finals und nicht auf den männlichen Nimbus hin.
Nämlich dass einziehen in das Kleine-Finale um Platz 3 oder das ankommen im (Große-)Finale des SuSHI-Cups.
Folgerichtig stand am 07.12.2008 einiges auf dem Spiel.
Beide Lager zollten sich Respekt, aber auch die freundschaftlichen Giftpfeile blieben nicht aus.
Dieses Geplänkel vor dem Match machte aus sicher geglaubten Vorteilen und dem unzweifelhaften Selbstbewusstsein, zweifelnde Gedanken und absonderliche Bauchgefühle.
Denn wenn man festhält wie sich die WSO durch das Turnier gekämpft und sich schlussendlich entwickelt hat, waren diese sonderlichen Gedanken und jene körperlichen Sinnesempfindungen mehr als gerechtfertigt. Ergo nahmen wir WSO nicht auf die leichte Schulter.
Wir sollten Recht behalten…
1.Tuwari Rain Temple (shi=Rebs)
Eine sichere Bank von Map.
Wer die Zone zu erst erreicht hat gewonnen.
Clearen nahezu unmöglich
Wir machten uns also auf den Weg und erreichten die Zone 3sek eher als die WSO.
Sicherten uns zügig beide PSPs und bezogen Stellung in der Zone.
WSO setzte Camper und Infanteristen ab um uns zu zu setzen.
Harte Fights in der Zone entfachten und wir mussten oft den Kopf schütteln wie stark die WSO agierte. Beide PSP waren anfänglich stark unter Feuer und Bedrängnis.
Dennoch konnten wir die Zone 2-3mal clearen und uns noch besser einstellen.
Je mehr die Zonezeit gegen Null rannte, umso gnadenloser wurden wir im Abschluss.
Clock nach 15min Zonen und Map Zeit.
1:0 Shinigami
2.Tuwari Rain Temple (shi=JO)
Jetzt war der Nachteil der Map auf unserer Seite.
Die Rebeln brauchen bekannterweise länger zur Zone als die JOs.
Kurz nach dem Anpfiff führte WSO die Zone 4sek vor uns an.
Trotz großer Anstrengungen in der Zone und dem halten beider PSPs konnten wir die Zone nicht clearen. WSO schaffte immer zeitnah neue Camper an und verhielt sich passiv. Sie ersehnten den Clock mehr, als dass messen Mann gegen Mann.
1:1 WSO
3. Dormant Volcano (Shi=Rebs)
Unsere Mapwahl.
Warum denn genau diese? Taktisches Kalkül? Hausmap? Überlegenheit?
Leider Nein. Wir haben sie allesamt sehr lange nicht mehr gespielt und hatten einfach Lust uns auf dieser Map einen Gegner zur Brust zu nehmen.
Eigentlich kann man sie nicht clocken, aber man kann sie sehr gut gewinnen und ne menge Action bekommen. Nach dem Anpfiff bekamen wir auch endlich was für unser Geld. Offne Kämpfe, 200m Duelle, Nades, Granaten und Satchels. Helis, Jeeps und 50cals. Eine epische Schlacht in der es sehr lange hin und her ging. Unsere Zone, deren Zone. Unsere PSPs, dann mal wieder ein PSP weg. Adrenalin pur. Jeder zeigte sich von seiner besten Seite und kämpfte bis zum Schluss eine sehr gute Runde.
Unsere Zone nach Mapzeit.
2:1 Shinigami
4. Dormant Volcano (Shi=JO)
3…2…1 und los. Anfahrt zur Zone und zu den PSPs.
1vs1 Situationen ohne Ende. WSO gab alles, man spürte den drang nach dem Ausgleich.
Diese Runde war bleihaltiges als Wandfarbe aus den 60ern. Man kann es eigentlich kaum wieder geben wie hart um jeden Quadratmeter Vulkangestein gekämpft wurde.
Zum letzten Drittel fuhr WSO sogar eigenartige Manöver. Sie packten Helis mit Satchels voll und ließen sie über der Zone hoch gehen. Effektiv, aber weniger förderlich.
Den der finalen zweiten Schritt fehlte (PSPs? Zone?). Wir kontern diese Manöver durch schnelles nachrücken. Sieg nach Mapzeit.
3:1 Shinigami
An dieser Stelle Kompliment WSO. Eine starke und gute Teamleistung.
Manuk bleib am Ball, machst einen guten Job.
Besonders hervorheben möchte ich shi.Dragon.
Taktische Diszipliniert und nahezu auf einer Map dreistellig gekillt. Respekt.
Shi.Knillin:
29.11.08, es sollte ein Tag werden den wir nicht so schnell vergessen werden…
Schon im Vorfeld war die Aufregung und der Druck, den wir uns vorallem selbst aufgebaut hatten, sehr groß, denn heute hatten wir es gegen die Spieler von „Dutch Touch“s´selbst in der Hand uns frühzeitig vom restlichen Feld abzusetzen und somit fürs HalbFINALE zu qualifizieren.
Die Zeit verging und der Zeitpunkt der Schlacht rückte näher und näher. 19:30 Uhr - „Kompanie angetreten!!!“ *raschel* *raschel* … „Wie nur 4 Mann?“ erklang es im TS². Eine Halbe Stunde vor Beginn einer so bedeutenden Schlacht fehlten uns die Leute. Panik kam auf: shi.knillin kämpfte mit Punkbuster Problemen und auch shi. Dragon war noch nicht startklar. Doch dann die Meldung vom Gegner das auch sie einen kleinen Zeitaufschub benötigten. Alles atmete auf, und zum WAR-Beginn konnten wir doch die geforderten 8 Elite Truppen stellen.
1. Runde Black Rock Beach shi = Rebel
20:19 Uhr: Wir fuhren also alle gemeinsam zum vereinbarten Treffpunkt auf „Black Rock Beach“ dort eingetroffen blieb uns nicht einmal die Zeit für ein Schluck Zielwasser und schon ging es los.
Chaotisch sprang die Mannschaft in die Fahrzeuge um sich geschlossen zum PSP auf dem, wie von uns erwartet starkumkämpften Hügel. Jediglich 1 Shinigami verirrte sich in die Zone um den Gegner abzutasten. Am PSP angekommen ertöhnt im TS² ein Schrei „Yeah 1.^^“ wir platzierten uns und warteten auf den Gegner… Plötzlich aus der Zone 3, 4 nein 5 Gegner vor mir… und der Kontakt brach ab. Der Gegner fiehl nicht wie von uns erwartet über den PSP her sondern in der Zone ein. Wir reagierten und schossen dank des guten Nachschubes von „A“ den Gegner rasch aus der Zone.
Es entwickelte sich nun ein kampf um den PSP da die DT’ler bemerkt hatten wie wichtig dies Nachschubsquelle für das halten der Oiltanks war. Doch dank des wagemutigen Einsatzes von shi.Hawky und shi.Chamelon biss sich der Gegner an diesem die Zähne aus. Durch die anfänglich chaotischen Verhältnisse konnten wir jedoch nicht endgültig die Macht über die Zone erlangen…
2:0 für shi
2. Runde Black Rock Beach shi = JO
Der Lange Kampf in der Vorrunde führt unteranderem zu Einbußen in der Sehstärke, denn der eisige und salzige Wind entlang des Strandes brannte in den Augen. Doch die Männer bissen sich auf die Lippe und Stürmten am Strand entlang zum Spawn, auch wenn ihnen der Wind nur so um die Ohren klatschte.
Widerum waren wir die ersten am PSP doch diesmal kam auch prompt die Gegenwehr, doch nach einem kurzem Gefecht war der PSP unser. Es entwickelte sich jedoch diesmal kein Getümmel am PSP da der Gegner den längeren Weg für die Übermacht in der Zone in kauf nahm. Die Zeit tickte ca. 1 min vor „Clock“ , nach dem schwerwiegenden Verlust des spontan eingetretenen shi.Dragon, eine überaschende Wende, wir verloren die sicher geglaubte Zone und es entstand die gefürchtete Widerholung der Materialschlacht um die Zone.
Die Autowracks türmten sich vor der Zone als der Sieger nach einem langen hin und her endlich feststand.
4:0 für shi nach Unterzahlspiel
3.Runde Kutu Arms Market shi = Rebel
Nach dem Gemetzel am Strand nun zum Einkaufen in die Stadt. Die Aufgaben wurden verteilt, jeder kannte seine Position, es sollte ein Heimspiel werden. DT kam uns entgegen und stellte fairerweise ebenfalls einen Mann vom Platz so das wir von nun an 7gegen7 spielten.
Die Map begann jeder sprang in das ihm am nächsten gelegene Vehikel und düste los. Das eine Map nach so vielen geschlagenen Schlachten irgendwann auch einmal Abnutzungserscheinungen aufweist ist sicher verständlich, doch im Falle Kutu Arms Market sind diese von verherendem Ausmaß… Als 2 Wagen auf die Brücke zustürmten führte ein durch eine Granate gesprängtes Loch in der Brücke zu einem Verkehrsunfall, was uns die Dominierung über die Zone (anfangs) kostete.
Doch nachdem wir den gegnerischen Camper nach langem Suchen endlich fanden rissen wir den Markt an uns und gaben sie nicht mehr her. Hilfreich hierbei war das erfolgreiche Versteckspiel von unserem gefreiten Talom der auch allein die Stellung in der Zone hielt wenn der Gegner kurzzeitig in der Übermacht war, sowie die erfolgreiche Übernahme des PSP 8 min vor „Clock“ durch den suizidgefährdeten und zu dem Zeitpunkt stummen Soldaten shi.Knillin, der diesen auch 4 min gegen einfallende Feinde behaupten konnte.
Wir ließen in der Zone nix mehr anbrennen und beendeten vorzeitig.
8:0 für shi nach „clock“
4. Runde Kutu Arms Market shi = JO
Nach der letzten Runde hatten wir endlich ins Spiel gefunden und machten nun von Anfang an Druck. Ohne irgendwelche Unterbrechungen stürmte wir die Zone wo wir den Gegner erwarteten. Doch in dieser Runde sollte es nicht so einfach werden. Die DT’ler hielten stark gegen und hatten aus ihren Fehlern gelernt, sodass auch eine PSP-Übernahme nahezu unmöglich erschien. Es folgte ein dauerhafter Kampf um die Zone in der sich der ein oder andere shi’ler immer befand, wodurch es recht schnell zu ende war.
12:0 für shi nach „clock“
Letztenendes ist den DT’lern für ein faires und anstrengendes Spiel zu danken, sowie für die erkämpften Punkte die uns den Weg ins Halbfinale geöffnet haben. (thx DT)
Nocheinmal Hervorzuheben sind shi.Talom der trotz all der Showeffekt um ihn herum stets versuchte die Zone zu halten, sowie unserem Neuzugang shi.Storm der ebenfalls kurzzeitig einsprang und tolle Leistungen zeigte.
shi.shoxXx:
Der 29.11.2008 für manche ein normaler Tag aber nicht für die Krieger der Shinigamis. Heute ging es gegen "Dutch Touch", aber schon vor Beginn des Matches gab es Turbulenzen. Der Server der DT spinnte sodass schnell ersatz geschafft werden musste. Aber die SG1 war so freundlich uns ihren Server zur Verfügung zu stellen. Dann ein Blick ins TS... Hawky Kannone, Chameleon, Knillin und ich waren da.... Das konnte ja heiter werden, aber nach und nach trudelten alle ein. Dann das Knillin's PB Macht Probleme, Dragons IC funktioniert nicht richtig... Dann die Nachricht das ein DT'ler auf dem Server gebanned sei. Na gut DT Hatte ersatz am Start. Bei uns funktionierte auch alles dann das unfassbare. Der Dude von DT fragte kurzerhand ob Spectator machen könnte und unser Kimme und Korn Freund Kannonenmike sagte spontan ok!. Naja uns do ging es dan auf zu BLack Rock Beach.
Erste Runde Black Rock Beach:
So zogen die Krieger um Hawky an der Spitze in den Krieg. Ein BTR Richtung Zone der Rest kämpft um den Spawn. Am Spawn angekommen folgen die Granaten es machte Booom Bääääääng und Zisch aber kein DT'ler fiel den es war einfach von denen da. Also schnell den Spawn bezogen. Chameleon und Hawky bezogen stellung am Spawn und der Rest machte sich auf den Weg debn Einsammen Schützen im BTR zu unterstützen der Sie Zwischenzeitlich bis auf einen aus der Zone clearen konnte. Durch die Nachzügler konnte man die Zone einnehmen. Was folgte waren heftige Kämpfe um Zone und auch kurz um den Spawn welchen aber die beiden Bewacher bravorös verteidigen konnten. Auch wir konnten den Angriffen weitgehend standhalten wurden allerdings durch einen dummen Fehler einmal gecleared sodass clocken unmöglich war. Na gut danach wurde die Zone nicht mehr hergegeben und man konnte nach Ablauf der Zeit die Map gewinnen
2:0 für Shinigami
Zweite Runde Black Rock Beach:
Nun dan Mund abputzen und weiter. Diesmal gleiche Taktik Ein APC in die Zone der Rest Zum Spawn. Wieder fielen Granaten mit dem Unterschied das auch DT'ler fielen. Wir also den Spawn bezogen und Leute in Stellung gebracht wo inzwischenzeit der Stumme Knillin im APC und sh0Xx die Meute von DT'ler aus der Zone halten konnten. Durch die Nachzügler konnte in der Zone schnell ein Übermacht erarbeitet werden. durch den massiven Fahrzeugeinsatz der DT'ler zog man den RPG/AT4 Schützen Chameleon weiter ins geschehen rein sodass durch seine Schiessfähigkeiten die Fahrzeuge grösstenteils aufhalten konnte. Der Rest erledigten Kannonenmike oder Knillin in ihren Strykern. Dann die Uhr Tickt runter. Bei 5:23 ein Harter Kampf entsteht man versuchte mit Harten Bandagen gegenzuhalten. Dies schaffte man auch bis shi.sh0XxX uns mal wieder selbst clearte in dem er als Letzter um eine Granate auszuweichen kurz aus der Zone ging. Na gut kurz gesammelt und ab in die Zone aber Pustekuchen die DT'ler stellten sich ein bezogen Stellung und nur langsam konnte man sich durch intensiven Medic Einsatz von Storm und Kannonenmike konnte man sich langsam zur Zone Vorarbeiten und übernahm sie 3 Minuten vor Ende sodass man diese Map auch nach ablauf der Zeit gewinnen konnte.
4:0 für Shinigami
1. Runde Kutu Arms Market
Unser Zuhause nach dem es von der Indonesichen Küste wieder in unsere Stadt Kutu Arms zum Markt geht wollte man den Sack endgültig zumachen. Also los gehts ab Richtung zur Zone. Aber dan das "Wer kann hier nicht fahren" Massenkarambolage auf der Südbrücke. Na Gut alle in APC rein und zur Zone wo uns die holländer schon erwarteten. Wir schossen sie raus bis auf einen und konnten den auch lange niocht finden. Aber dadurch das Knillin mit der Übernahme vom Gegner Spawn die Gegner ferngehalten werden können konnte man auch den letzten finden und Clearen. Diesmal gab es keine Probleme die Angriffe konnten oft mit Glück abgewehrt oder wurden durch shi.Talom's Taktischem Warte Manöver (Campen hört sich doof an^^) ausgeglichen werden.
8:0 Shinigami
2. Runde Kutu Arms Market.
Mit dem Sieg in der Tasche wollte man nun auch die letzte Runde gewinnen. Da es diesmal auf dem Weg zur Zone keine Brücke gab konnte man als erstes in die Zone gelangen. Also Talom in Position gebracht dazu versteckte sich Storm noch im Fussraum ein Autos^^. und ab gings. DT wehrte sich heftig auch wurde Talom manchmal gefunden aber Die DT'ler schafften es nicht Storm im Fußraum des autos zu finden. Daher konnten wir diese MAp auch gewinnen
12:0 Shinigami
Fazit: Viele Spieler haben gezeigt das sie wenn sie spielen ihren Einsatz gerechtfertigt haben.
Ein Shi Talom der während es Matches mit 68 Minuten und 30 Sekunden Zonenzeit den Erfolg mehrmals festeghalten hat
Dan ein shi.storm der sich durch seinen sehr starken Medic Einsatz und einer Klasse Camper Leistung auch sehr stark war
Dadurch haben wir denke ich gezeigt das wir egal wer spielt eine mehr als Starke Einheit bilden. Somit sind wir auch ins Halbfinale qualifiziert und man Braucht heute Gegen GK mindestestens 3 Punkte um den Gruppensieg einfahren zu können.
The bloody SuSHI Cup.
Aus der Feder von shi.Shoxx.
Als Ideengeber und Organisator startete er im September dieses Jahres die Planung.
Die großen Anforderungen begriff er erst als er sich gänzlich mit jeder Faser im Planungsstreß befand. Er sollte sie meistern, wie später alle bewundert feststellen konnten.
Das Regelwerk, die Gedankenspielchen um mögliche Lücken, das schwere werben von würdigen und Top-Level Clans sollten sich auszahlen und den eigentlichen Geist der Sache treffen. Nämlich das in Zeiten von Eigenständigkeit und Überlebenskampf in einer nachlassenden und blättrigen Zeit eines Onlinespiels nur die Community zählt.
Das Miteinander und der Dialog mit anderen Clans sind eminent für den Spirit und den Spaß auch im eigenen Clan, abseits des Tagesgeschäfts. Shi.Shoxx als Ideengeber und Organisator, nein sage ich, vielmehr als wahrer Freund der Community und das treibende Element in einem Clan. Davor ziehe ich meinen Hut.
1.Spiel Gruppe A: ABT vs WSO
ABT? Noch nie gehört? Das ging meinen Jungs ähnlich, als sie das erste Mal den Namen in der News vernahmen. Als man sich dann das Team näher ansah, staunte man nicht schlecht.
Nicht das man die Namen kannte ließ die Augen aufblitzen, sonder die Tatasche das diesem Allianz Battle Team ein Pfund an sehr guten Spieler geballt als Team zusammen stand.
Ein hartes Los in der Gruppe A sonder gleichen.
1.Kutu Arms Market (shi=Rebs)
Immer dieses Geschreie in den letzten Sekunden vor dem Anpfiff.
"Los Los Los", "Das ist Sparta", "für Mittelerde", "Silence i kill u".
Herrlich und ein Motivationsschub der einen richtig packt, um sich an 100% zu bringen.
Wir fuhren los, erster in der Zone und der PSP glühte auch schon an.
Wir haben lange nicht zusammen gespielt, standen daher auch etwas unter druck.
Was dazu führte das wir in den ersten Minuten Roter Zone nicht optimal unsere Line trafen.
Gelegentlich schlichen sich kleine Abstimmungsfehler ein und durch diese Hektik fiel man sehr leicht. Es dauerte ein wenig bis wir ins Spiel fanden. Konnten dann unseren Vorsprung halten und später ausbauen. Unser PSP stand sicher um öfters Attacken auf den gegnerischen PSP zu wagen. Dieses war öfters von Erfolg gekrönt und verhalf uns unseren Timer gegen Null rasen zu lassen. ABT schaffte es dennoch Überzahlsituationen zu generieren und uns mächtig unter Druck zu setzten. Sie zeigten sich äußerst talentiert im 1vs1 und im taktischen Reagieren auf neue von uns provozierten Situationen. Deshalb wirkten die letzten Sekunden unheimlich lang und zermürbend. ABT gab bis zu letzten Sekunde nicht auf, dennoch ließen sie, trotz einer grandiosen Leistung, den Sieg liegen.
1:0 für Shinigami
2.Kutu Arms Market (shi=JO)
Gespiegelte Ereignisse zur ersten Runde. Doch was war das?
ABT zeigte Zähne und knallte uns mit einer übermenschlichen und gewaltigen Angriffswucht aus der Zone. Was zum Teufel war passiert?! Geschockt machten wir uns an die Zurückeroberung. Es wurde schwer, sehr schwer, ABT zeigte uns wer Herr im Haus ist.
Beeindruckend kompakt, schussstark und gnadenlos im Abfangen.
Wir konnte hingegen nur Nadelstiche setzten und uns nur mit an den Timer hängen. Den ABT souverän anführte mit 5min Vorsprung. Es mussten taktische Entscheidungen getroffen werden. Wie gewohnt kamen die taktischen Vorschläge schon als Ergebnis frisch auf den Gabentisch. Mein Team operierte eigenständig, bewerteten Situationen autonom und zeigte intuitiv den richtigen Weg für alle auf. Ein Luxus der mich immer wieder stauen lässt. Überwältigt erlebte ich folgendes. shi.Chamleon und shi.Knillin eroberten den gegnerischen PSP. shi.Hawky und shi.Dragon rückten nach. Die Zufuhr zur Zone war unterbrochen.
Diese Vier hätten nicht einmal die 300 von Sparta stoppen können. Brutal kompromisslos und ohne Gerichtverfahren vollstreckten sie ihre tödlichen Urteile. Wie gesagt eigenständig, ohne Anweisung. Beeindruckend. Die Jungs in der Zone hatten daher ein Leichtes für die Farbe Rot in der Zone zu sorgen. Sie brannten ein Feuerwerk an Präzision im Suchen und Zerstören ab. Man sah die diese Lichter weit, bis zu den Reisfeldern von Palu Cut aufhellen.
Kurz um, was ihr war, wurde unser.
2:0 für Shinigami
3.Snake River Ruins (shi=Rebs)
Diese Ruinen sind uns bestens bekannt.
Eine hassliebe, die nie einen Clan klar und unangefochten siegen lässt.
Wir stellten uns auf einen harten Fight ein. Wir waren im Match angekommen und hatten unsere Line endlich gefunden.
Die Boote preschten los Richtung Zone. Wir kamen als Erste an.
Doch was erwartete uns? Gegner? Nein! Ein Hagel aus Mortar.
Wir wunderten uns über die paar JOs rund um die Zone zusätzlich.
Hatte ABT versäumt ihre Hausaufgaben für Snake River zu machen?
Es schien so. Denn das Mortar wurde stärker und hielt, um das Vorweg zunehmen, bis zum Ende der Runde unablässig an. Wir schluckten diese Situation und stellten gekonnt um.
Wir spielten mit einem Überhang an Medics. Doch das war nichts besonderes, sondern die Medicleistungen, die Absprache und die Aufteilung. Eine Meisterleistung meiner Jungs.
ABT versuchte ab und an die Zone durch Infantrie zu übernehmen bei gleich bleibenden Mortar. Entweder fielen sie durch uns oder durch Friendly Fire ihrer Freunde.
Ein lautes und sicher für ABT Kill reiches Match. Doch ohne jede Gefahr clock für uns.
3:0 Shinigami
4.Snake River Ruins (shi=JO)
ABT blieb ihrer Line treu und hielt die Mörser ohne unterlass in die Zone.
Die Kombination mit Fußsoldaten brachte dann endlich ihren Erfolg und sie konnten uns bei 7 Minuten Restzeit clearen. Das Mortar konzentrierte sich dann vor die Zone. Da wir Snake oft gespielt haben wissen wir wie man effizient eine Zone cleart. ABT musste den Heimweg antreten und wir gewannen die letzte Runde nach Ablauf der Map.
ABT begann unheimlich stark und versprach für Snake großes. Dies blieb leider aus und endete in den wohl lautesten 2 Runden meiner fast 50 Matches Karriere.
Es blieb fair und ohne erwähnungswürdige Vorfälle.
ABT gut gekämpft.
Shinigami super gekämpft. Auch wenn es zuweilen haarig wurde haben wir unser Klasse gezeigt. Saubere Leistung.
Ein Danke Schön noch an AoD-Crown und AoD-Sonja.
Böse böse wie ihr beide abgeht.
Es war einmal….
…vor langer Zeit auf den Schlachtfeldern von Kecoa und Kubong.
Auf diesen Kampfplätzen maßen sich schon viele, nur diesmal sollte dieses Gastspiel zweier Königreiche ein besonderes werden. Die Unterwelt von Muttererde kochte, spukte und bebte als jene Krieger Clans der Unterwelt sich den Weg zur Oberfläche bahnten.
Die Seelen Krieger – ein familiärer Zusammenschluss der stärksten Kämpfer.
Sie zeichnen sich durch ihre Vielfalt im Kampf und ihrer Erfahrung von zahlreichen Schlachten aus. Ihre Berufung Seelen ins Jenseits zu treiben und zu schlagen, teilten sie mit den östlichen Shinigami. Jene mutigen Krieger die ihr Handwerk gleichwertig verstanden.
Nun, an diesem Tag sollten sich beide Herreiche messen. Nicht um einen Preis, Macht oder Ländereien, sondern viel mehr für die Ehre, die Achtung und die Freude sich zu vergleichen.
Man kann den alten Schriftrollen und den mündlichen Überlieferungen nicht mehr viel entlocken. Zu lückenhaft der Ablauf und zu elitär und still das Verhalten auf den Schlachtfeldern. Eins weiß man aber sicher. Es waren Schlachten die von Respekt, Redlichkeit und grandiosen Bemühungen der beiden Mächte geprägt war.
Man sagte bis heute den Seelen Kriegern nach, dass sie Ehrbar und Achtbar alle ihre Wege und Schlachten bestritten. Nicht verwunderlich wenn man die Steintafeln der Shinigami studiert. So soll es gewesen sein, dass die Seelen Krieger wiederholt den Shinigami Kost und Logie anboten und sie auch auf ihren Trainingsplätzen gewähren ließ.
Der Ausgang jener Schlachten vor langer Zeit ist bekannt, aber nicht von Bedeutung.
Denn es zeigt sich, wie man in schweren Zeiten richtig und gut mit einander umgeht.
An diesem Sonntagabend ging es gegen die Council for Gamers aus England.
Ein freundlicher und sehr schusssicherer Clan.
1. Snake River Ruins (shi=Rebs)
Snake River Ruins wahrscheinlich DER Grund warum sich so viele auf dieses Funny gefreut haben. Von vielen gehasst, aber nur von wenigen innig und heiß geliebt.
Unruhe machte sich breit als das Delay nur noch 10sec zeigte. Wie kleine Kinder die endlich nach dem Regen raus dürfen, wie Hunde wenn sie die Leine sehen, oder wie Peter, der endlich Monika seine Briefmarken Sammlung zeigen kann.
Wir legten also los…ab in die Boote.
Wir erreichten die Zone als Erster. Es dauerte ein wenig bis CfG uns die Kampfansage vor, in und um die Zone machte. Sie zeigten ihre individuelle Stärke außerordentlich eindringlich.
Ihre Medics leisteten die wohl beste arbeit. Ohne unterlass erzeugten die Medics Nachschub.
Doch wenn diese fielen war der Spuk auch vorbei. Es entstanden natürlich, Map bedingt, Pausen. Nach diesen attackierte CfG wieder die Leute vor der Zone und die in der Zone.
Sie machten uns das Leben unheimlich schwer.
Aber erinneren wir uns „…aber nur von wenigen innig und heiß geliebt“. Diese Leute machten den unterschied aus. Das Salz in der Suppe der GfG. Shi.Chameleon ist schon von Haus aus ein sehr ausgezeichneter Spieler, aber Snake beflügelt ihn zu Leistungen Jenseits der spielerischen Vorstellungskraft. Er bewegt sich gekonnt auf der Map und schlägt Gnadenlos zu. Dieses Handhabung und auch die exzellente Medic Leistung von shi.Ray sollten uns siegen lassen. Clock nach 15min.
1:0 für Shinigami
2. Snake River Ruins (shi=JO)
Gestärkt um einen Zähler auf der Tafel fuhren wir los.
Auch diesmal waren wir erster in der Zone. Die Shinigami bezogen Position.
Die Automatismen arretierten und CfG wurden zu Boden geschickt.
Nicht nur weil shi.Hawky endlich seine 240er auspacken durfte, sonder auch weil es ihm shi.Dragon gleich tat. Die beiden sind schon ein Gespann. Nicht nur im Spiel als Team verbunden, sonder auch im Dasein als Familie. Diese beiden können wie keine zweiten mit den Gewehren aus dem Hause Novalogic umgehen. Zielsicher und endgültig im Abschluss.
Abseits der guten Vorstellungen um die Zone herum, zeichnete sich shi.Knillin als guter Knifer und shi.Neffe als guter Medic in der Zone aus. Sie konnte immer zu rechten Zeit die feindlichen Soldaten stoppen.
Hin und wieder konnte die CfG Akzente setzten und uns zeigen wo der Hammer hängt.
Diese Spitzen waren manchmal sehr schwer zu kontern. Kompliment CfG.
Aber unter dem Strich war es zu wenig. Clock für uns.
2:0 für Shinigami
3. House of Pain (shi=Rebs)
Auf eine Bitte von CfG-Kowalski spielten wir die letzten beiden Runden auf dem Server der CfG. Die Shinigami steht für Fairness und Transparenz und kam der bitte natürlich nach.
Nach dem wir uns auf den richtigen Seiten wieder fanden, starteten wir auch schon.
HoP ist schon ein Früchtchen von Map. Sieht locker leicht aus, ist aber die schlimmste „peitschenschwingenste“ Domina von Map die es überhaupt im IC-Mod gibt.
NTB hatte uns jüngst gezeigt wie man auf dieser Map nicht gewinnt.
Ergo waren die Gefühle in den ersten Minuten gemischt. Aber wir starteten außerordentlich gut. Wir konnten die Zone sichern und auch unsere PSP. Es lief, es lief gut.
Absprachen funktionierten und die Shinigami sollten erfolgreiche 1vs1 austragen.
Rund um das Hochhaus stießen wir immer wieder auf harten Widerstand. Diese konnten wir gekonnt niederschlagen und uns ausbreiten. Auch verstanden wir es gut ihren PSP zu nehmen. Shi.ShoxX sei an dieser Stelle lobend erwähnt. Er konnte sich immer wieder Zugang zum feindlichen PSP verschaffen, ihn erobern und vor allem halten.
Unsere Leute in der Zone machten einen super Job. Sie zeigten ihre Anwesenheit meist tödlich und ließen keinen Vorstoß der CfG zu. Man hatte leicht den Eindruck das CfG nicht wirklich ins Spiel kam. Viel zu Planlos und verstreut waren Angriffe. Wir hatten, auf der von ihnen gewählten Map, schon mit mehr Widerstand und einer ausgetüftelte Taktik gerechnet. Beides blieb leider blass. Clock für uns.
3:0 für Shinigami
4. House of Pain (shi=JO)
Wir hatten souverän HoP gewonnen, folgerichtig war die Laune im TS super.
Es sollte aber noch spannend werden. Denn man merkte wenigen Minuten nach dem Anpfiff das CfG unbedingt den Anschlusstreffer landen wollte. Sie rushten sekündlich in die Zone. Machten sich unangenehm breit. Wir hatten in den ersten 10min gut zu tun und lagen einige Minuten Zonenzeit hinter der CfG. Sie zeigten ihr können. Es schien das CfG zur alten Stärke gefunden hat und jetzt auf einmal ihnen alles klappen wollte. Aber es ist immer wieder das gleiche mit der Shinigami. Setzte sie nicht unter Druck, treib sie nicht zum Rand und versuche nicht ihr dein Spiel aufzudrücken. Denn dann wachsen sie über sich hinaus.
Es sollte auch so sein. Meine Soldaten liefen auf die Straßen, suchten den Konflikt, lösten ihn erfolgreich, brachen in das Hochhaus ein und erwischten alle. CfG spawnte bei X, den ihr PSP war schon längst in unserer Hand. Wie ein Uhrwerk funktionierten wir. Entschlossen und mit einer brachialen Gewalt schlugen wir zurück. Wir konnten den Vorsprung der CfG wieder einholen und übernahmen die Führung. Bis zum Ende der Map präsentierte uns CfG eine starke Vorstellung. Beispiellos deren Bemühungen Sekunden vor Schluss.
Wir konnten dennoch die Oberhand behalten und clockten auch diese Map.
4:0 Sieg Shinigami
Jungs das war spitze. Ein super Teamwork unserer Speerspitze.
Viele tolle Leistungen. Bin stolz auf euch.
Hier auch einen Dank an die CfG. Schön und fair gespielt.
Ein sympathischer Gegner, den wir sicher noch mal wieder sehen. Speziell einen Gruß an CfG-Geronimo. Ein klasse Typ und super Spieler. Danke für die diplomatischen Bemühungen.
Heute gingen es gegen den Nile Experten- und Traditions-Clan GunnerKorps.
Ein netter Haufen von rustikalen IC Mod Spielern.
Durch administrative arbeiten kam es zu einer 2 stündigen Verspätung bei GK.
Dies akzeptierten wir ohne weiteres und freuten uns auf den baldigen Anpfiff.
Und das passierte:
1.Two Dragons Gorge (shi=Rebs)
Stillstand ist Rückschritt und Neuerungen sind von dienlicher Substanz.
Nach diesem ökonomischen Prinzip änderten wir unsere gewählte Map.
Anstatt nach Kutu würden wir nach dem Ablauf des Delays Richtung Two Dragons Gorge fahren. Wir fuhren also los. Kaum die Zone erreicht eröffnete GK schon den Kampf um diese.
Ein außergewöhnlicher harter und offner Schlagabtausch fand statt. GK kämpfte verbissen mit Maus, Mann und APC um jeden Zentimeter. Wir konnten nur durch gute Medic- und AT4-Leistungen dem etwas entgegen setzten. Wir sollten auch erfolgreich sein. Nach einer Weile kam etwas Ruhe ins Spiel und man konnte Position beziehen. Wir verstanden es gut GK erst gar nicht in Sichtweite der Zone kommen zulassen. Auch Heliangriffe wurden niedergeknüppelt. Hier und da ein Sniper, ab und an Mortar, aber im Großen und Ganzen ein ruhiges und vor allem erfolgreiches Spiel für Shinigami. Clock für uns.
1:0 Shinigami
2. Two Dragons Gorge (shi=JO)
Wir erinnerten uns an die Tatsache wir stark GK am Anfang der letzten Map war und stellten kurz um. Gentleman start your engines…es geht los. Wir erreichten die Zone und unsere leichten Anpassungen griffen. GK forderte uns zwar wieder einiges ab, aber ihnen blieb nichts anderes übrig sich wieder bei X einzufinden. So langsam holten wir den PSP und bezogen unsere bekannten Flecke. Meine Jungs an diesen Flecken machten ihre arbeit sehr gut und stoppten frühzeitig GK. Meine Jungs in der Zone stets wachsam und beweglich.
Gegen Ende versuchte GK massiv in die Zone vorzudringen. Selbstmord Kommandos.
Jeeps donnerten ohne unterlass in die Zone ein, Helis kreisten, es regnete Mortar und manche fielen durch Sniperbeschuss. Auch hier behielten wir die Ruhe und konnten durch unser Teamplay flexible dem entgegen wirken. Clock für uns.
2:0 Shinigami
3.Sahara (shi=Rebs)
Hui was’n das? Sahara? Ah doch kennen wa’!!!
Die Sahara ist mit neun Millionen Quadratkilometern die größte Trockenwüste der Erde. Das entspricht in etwa der Größe der gesamten USA oder der 26-fachen Größe von Deutschland. Sie erstreckt sich von der afrikanischen Atlantikküste bis zur Küste des Roten Meeres und bildet annähernd ein Trapez von 4.500–5.500 Kilometern westöstlicher und 1.500–2.000 Kilometern nordsüdlicher Ausdehnung. Sie gehört zu den Wendekreiswüsten.
Ne doch nicht!
Es ist nämlich eine Custom Map aus der Edel Map Schmiede GK.
Diese Jungs verstehen es Maps zu bauen. Realismus, einfach Neues, gepaart mit dem nötigen Eye-Candy. Fahrzeuge Einwegmüll, Minenfelder und eine Zone die in einem Tal liegt.
Wir konnten diese Map leider nicht üben, dennoch gefiel uns der Vorschlag der GK gut und wir willigten ein.
Wir fuhren also los. Das erste was auffiel, das wir starben. Die Minenfelder stoppen uns zu Gunsten GKs früh.
Dennoch fanden einige den Weg und konnten sicher als erster die Zone erreichen.
Und jetzt entfachte GK eine Materialschlacht die seines gleichen sucht.
Sie verstanden es sehr gut mit der AT4 oder der Jevelin unseren Panzer, APCs und auch Mopeds zu zerstören. Die Fahrzeuge blieben liegen und respwanten nicht. Der Preis für Realismus den alle Seiten zahlen mussten. Es wurde ein offner Kampf Mensch gegen Maschine. Es galt nicht nur die Zone zu halten, sondern auch den Bestand an Beförderungs- und Kampfmitteln zu dezimieren. Hierbei zeigten einige wieder ihr großes Talent. Shi.KanonenMike der den tödlichen Moped-Spreng-Dienst leitete. Zugepackt mit Satchels und Pizzakartons fuhr er vernichtend Panzer und anderes Schiessgerät an. Er kam nie zu spät und lieferte prompt. Nach harten Minuten kam der Clock näher. Alle legten sich noch mal richtig ins Zeug für den Sieg. Es sollte klappen. Clock für uns.
3:0 für uns.
4. Sahara (shi=JO)
Diesmal unterließen wir die Durchfahrt der Minenfelder. Wir konnten die Zone Blau färben.
Jeder kannte seine Aufgaben und erfüllte sie zu 100%. Shi.Kanonenmike schwingte sich wieder auf das Moped und stellte seine tödliche Fracht zu. Shi.Neffe ließ sich als Pilot und Panzerschütze feiern. Was dieser Junge alles wegholte mit dem Panzer, einfach empörend. Ganz zu schweigen von seiner eigentlichen Berufung als Pilot. Er ermöglichte den Boardschützen immer die besten Treffer zu landen. Hut ab, mein Freund.
Dennoch wollte GK nicht klein bei geben und versuchte alles für den Anschlusstreffer.
GK legte alles in die Schale, ließen die Hosen runter und warfen die Flinte nie ins Korn.
Sie beförderten alles an Panzern, APCs und Helis in die Zone. Eine Endloskette an Feuergewalt. Es wurde echt haarig und manchmal arg knapp. Wir führten weiterhin 5min vor dem rettenden Clock. Doch dann passierte etwas. Wo war GK auf einmal? Weg, nicht in der Zone und auch nicht davor. Man hörte im TS das Schulterzucken meiner Leute. Ja man hörte es. Ne echt. Wirklich, Mensch. Also pass mal auf: Die Schultern schlagen beim hochziehen ja gegen die Kopfhörer, das macht dann ein Geräusch. Okay? Verstanden?…also man hörte das Schulterzucken im TS. GK kam 3-4min vor Ende nicht mehr zur Zone! Wir wunderten uns. Aber dann blendete schon eine Textnachricht von der GK unten ein. „Könnt ihr uns mal aus X abholen? Wir haben keine Fahrzeuge mehr“. Bitte was???? GK hatte keine Fahrzeuge mehr in der Base? Das konnte doch nicht wahr sein. Böse Zungen würden sagen „Geschlagen mit den eigenen Waffen“. Aber nicht wir. Wir zollten der GK den entsprechenden Respekt und teilten diesen lustigen Kommentar mit ihnen.
Wir lachten mit ihnen. Clock ohne Gegenwehr in den letzten Minuten.
4:0 Sieg für Shinigami
Ohne viele Worte zu verlieren. Ein schönes und lustiges Funny.
Tolle Leistung, Jungs. Auch wenn es manchmal chaotisch war, haben wir noch den Punkt hinter den Satz bekommen. Glückwunsch.
Liebe GK. Respekt an eure Leistung. Ihr habt uns gut das Leben schwer gemacht.
Auch ein Kompliment an eure Leistung abseits dem Funny. Die Map eine gelungene Abwechslung zum üblichen JO-Alltag und eine kompromisslose und schützende Clanleitung.
Hut ab.
Heute ging es gegen denn wohl stärksten Clan im östlichen Europa.
Die CZX aus Tschechien. Es sollte mehr als bühnengerecht gespielt werden.
1. Kutu Arms Market TKOTH (shi=Rebs)
Wir waren ausreichend motiviert um das erste Ausrufezeichen zu setzten.
Also stiegen wir ein und fuhren nach Kutu.
Es ist einfach ein schönes Hochgefühl als erster die Zone zu betreten. Eine gewisse Sucht die in den ersten Minuten es zu befriedigen galt. Es sollte so sein, wir erreichten die Zone als Erster. CZX fackelte nicht lange und bot uns sehr gute Fights rund um die Zone.
Man merkte sofort die Jungs verstehen ihr Handwerk genauso gut wie wir.
CZX verstand es gut mächtig druck aufzubauen und versuchte viel. Auch der Verlust ihres PSP tat daran keinen Abbruch. Sie konnten immer gut für Nachschub sorgen. Unsere Jungs spielten die erste Runde eine souveräne Partie. Sehr gute Medicleistugen, sowie das frühe stören klappten perfekt. Clock nach etwa 18min Spielzeit.
1:0 für Shinigami
2. Kutu Arms Market TKOTH (shi=JO)
Beflügelt, gestärkt und Siegessicher stiegen wir das zweite Mal in die Fahrzeuge ein.
Wir erreichten auch die Zone als Erster, aber CZX nur 3 Sekunden später. Das war knapp und es sollte noch enger werden. Diese leichte Führung konnten wir die ersten Minuten gut verteidigen. Doch dann passierte das was keinem gefiel. Wir wurden gecleart durch einen mächtigen Angriff der ganzen Spieler der CZX. Es schmerzt nur kurz, womit Sekunden später die Gedanken wieder für neue Ideen frei waren. Wir schickten unseren besten PSP-Dieb los. Dieser Junge hat Talent dafür. Ein Schleicher, ein fieser Nader vom Dach, rücksichtslos und gnadenlos im Abschluss. Ein Traumlos für Shinigami das Chameleon seine Arbeit wieder aufnahm. Nur 1min nach dem Clear hatten wir deren PSP. Sollte es wieder so einfach sein. Sack zu machen und so weiter? Nicht mit CZX. Sie hatten an einigen Stellen Camper zum schlafen gelegt. Es dauerte lange erst diese zu finden, neue Ankömmlinge zu Stoppen und beide PSPs zu halten. Das waren wirklich schwere Minuten für uns. Aber durch eine sehr gute und funktionierende Teamleistung gelang uns das Unmöglich kurz vor Schluss der Map. Wir hatten die Zone wieder. CZX konnten ihren PSP wieder erlangen und das Spielchen ging von vorne los. Nur diesmal ließen wir nichts mehr zu. Clock für uns.
2:0 für Shinigami
3. Padang River Basin AAS (shi=Rebs)
Gegen einen Clan zu spielen der AAS als Mainpart im Clan betreibt muss man sich vorbereiten. Das taten wir auch. Knillin und ich versuchten einen Weg zu finden wie wir das „überstehen“ können. Wir machten unsere Hausaufgabe. Resultat…Padang ist beim Start schon ein Draw. Es gibt keinen Neutralen CP. Ein gewisser Vorteil wenn man schon z.B.2:0 führt und auch wenn man sich Gedanken um die Offense und die Defence macht.
Unsere Marschrichtung war klar besprochen und so starteten wir auch.
Auf dieser Map geht viel über die Luft. Wir und auch die CZX verstand es gut die Luft als das ultimative Angriffsmittel zu nutzen. Durch diese vielen Luft-Boden Schlachten hatten beide Defence Abteilungen viel zu tun. Zeitweise waren mehr Stinger in der Luft als Spieler auf dem Server. Wir schenken uns nichts. Wir fielen wie auch sie drüben. Das heißt nicht, dass unsere und deren Angriffsversuche nicht gefährlich waren. Wir konnten zwischenzeitlich ancampen, sowie sie auch. Es schrie nach einem Unentschieden. Nach dem Ablauf der Map konnte keiner sich ein Siegespolster ancampen und übernehmen.
Unentschieden, Punkt für beide.
3:1
3. Padang River Basin AAS (shi=JO)
Man weiß es nicht was die CZX da vor hatte, aber deren CP zählte Sekunden vor Anpfiff keine Leute. Als die Map anfing gingen die Stinger Jungs aufs Dach und ballerten los. Einer fuhr zum CP der Gegner um ihn runter zu campen. Unser Angriffstrupp stieß unmittelbar danach zu diesem einsamen Soldaten vor und campten mit. CZX erreichte zeitgleich unseren CP. Dies blieb aber ohne Wirkung da deren CP übernommen wurde. Wow, dass ging ja schnell. Die Defence bezog ihr neues Heim und die Offence machte sich auf dem Weg zum nächsten CP. Wir wissen leider selbst nicht was dann genau passierte. Vll waren wir zu gierig, verwöhnt vom Siegen, oder einfach Unkonzentriert. Wir verloren in den nächsten Minuten unseren gewonnenen CP wieder und bekamen weitere Minuten später dann die Retourkutsche. Denn wir gaben auch unseren CP ab. CZX zeigte hier was in ihnen steckt. Gezielt und mit einer guten Teamleistung hatten sie binnen einiger Minuten 2 CPs übernommen und schoben sich immer weiter auf unseren letzten PSP vor.
Und jetzt erinnerten sich alle an diese merkwürdige Dynamik beim AAS. Wenn man nur noch einen CP hat, dauert es nicht lange bis dieser auch fällt. Eine Merkwürdigkeit des Spiels und deren Spieler. Wir konnten zwar noch lange gut dagegen halten, aber CZX machten den Sack zu und riskierte viel. Schlussendlich gewannen sie nach Clock aller CPs. Eindrucksvoll wie es CZX verstand sich zurückzuämpfen. Wahrscheinlich nach der Vorbildvorstellung von uns auf Kutu. Schön gespielt und verdienter Punkt fü CZX.
Endstand 3:2
Nach diesem Funny war viele klar, dass wir es können. Taktisch und handwerklich haben wir wohl die zurzeit stärkste Truppe. Wenn ein Gegner sehr stark ist, dann macht das Siegen besonders Spaß, aber auch das ertragen eine Niederlage fällt einem leichter.
Die CZX ist ein sehr fairer und guter Clan. Es hat Spaß gemacht und wird sicher wiederholt werden.
Liebe Shinigami nun haben wir das halbe Dutzend voll gemacht ohne eine Niederlage.
Das spricht für uns. Diese tolle Begeisterung für das Spiel und auch dieser Enthusiasmus untereinander macht einfach Spaß und Freude. Es ist einfach schön zusehen wie alles läuft und wir spaß zusammen haben.
Danke!
Heute ging es gegen die Withecastle Special Ops.
Lange haben sich beide Seiten auf dieses Treffen gedulden müssen.
Im Vorfeld oft angesprochen, gingen beide Squads mit der notwendigen Selbstsicherheit in dieses Funny auf dem Rightfull War Server der WSO. Es sollte heiß werden.
1. Kutu Arms Market (shi = Rebs)
Das konnte nicht war sein, verunfallt als Erster auf der Brücke nach dem Anpiff. Was für ein unsicherer Start in dieses Funny. Tja, aber unter den Shinigami Soldaten finden sich auch geübte Fahrer und somit erreichten wir dennoch als erster die Zone.
Die ersten Minuten waren geprägt von harten Fights vor, um und in der Zone. Die WSO verstand es gut druck zu machen. Sie überzeugten durch ihre Vielfalt von Angriffsszenarien.
Die Botschaft verstanden wir und nahmen danken an. Ruck Zuck schoss man sich ein und erkannte früh die Bemühungen seitens WSO. So fielen sie und machten uns platz.
Die Zone tickerte langsam aber sicher Richtung ihrem Nullstand.
Aber was heißt das schon für die WSO? Nichts. Wenig Zeit, versprengt, gestoppt vor der Zone, das alles war wohl ein zusätzlicher Motivationsschub für die WSO. Denn diese Spielergemeinschaft macht in der Schlussphase abermals richtig Druck. Anerkennungswürdig, aber leider nicht von Erfolg gekrönt.
Clock für uns.
1:0 für Shinigami
2. Kutu Arms Market (shi = JO)
Diesmal lief es wie üblich bestens für uns. Erster im Kreis.
Wir konnte die WSO sehr lange davon abhalten überhaupt den Markt zu betreten.
Doch WSO zeigte sich wenig beeindruckt vom ersten Spiel und den aktuellen Ereignissen und legte einen Scheit Holz mehr ins Feuer. Etwa nach erfolgreichen 6-8min schossen sie uns aus der Zone. Stopp?! Ja, wir wurden aus der Zone gefeuert. Die Zone sprang um. Und was zählten wir? 8 WSOler in der Zone. Ein gemeinschaftlicher Angriff mit sehr viel Risiko.
Sie hatten es tatsächlich geschafft. Geschockt, aber auch sofort konstruktiv sahen wir unsere Chance den Sack endgültig zu zumachen. Sicher denkst du jetzt „Hey ihr habt keine Zone, müsst neu Starten, was soll denn das jetzt mit dem Sack zumachen“. Sicher wäre es schwer gewesen die Zone anzugreifen, deshalb entschieden wir uns ihren PSP zu übernehmen. Also, beide PSPs da und unsere besten Leute rein. Es dauerte schon etwas länger, aber es geschah so wie wir es in Sekunden besprochen haben. WSO war wieder draußen, denn der Nachschub von X dauerte. WSO versuchte es noch einmal, doch diesmal stellten wir uns besser ein und gewannen nach dem Ablauf der Spielzeit.
2:0 für Shinigami
3. Mureau Water Castle (shi = Rebs)
Bei dieser Karte scheiden sich die Geister. Ein Naderparadies, mehr Zone als nötig und Zwei PSPs offen und ständig unter Beschuss wie einst Paris Hilton.
Na gut…los. Wir erreichten die Zone. Doch was war das. Die WSO hatte im gleichen Zeitpunkt die Zone erreicht wie wir. Die Zone lief also Zeitgleich für WSO und shi.
So langsam waren für beide Seiten die PSPs da und die Kämpfe fingen an.
Die WSO arbeiteten sehr viel mit Campern und ließen wenige Leute die 1 vs 1 austragen.
Das machte uns natürlich das Leben schwer. Wir wollten mit allen Mitteln ein Unentschieden verhindern. Mit etwas Glück, gepaart mit dem richtigen Riecher clearten wir diesen Walfisch von Zone. Glücklich über den Ausgang fingen wir an unser Spiel aufzuziehen.
Doch viele Sachen griffen nicht, wir agierten zu viel außerhalb der Zone und unterschätzen die Macht der Helikopter. Wie in Kutu mussten wir die Zone unfreiwillig verlassen. Unsere darauf folgenden Bemühungen blieben ohne Resultat und wir mussten schmerzlich feststellen, dass wir diese Runde nicht mehr für uns entscheiden können.
2:1 für WSO
4. Mureau Water Castle (shi = JO)
Geprägt durch die Vorstellung der WSO, waren wir gewarnt nicht so leichtfertig den Raum herzugeben. Wir fuhren also los. Wir erreichten die Zone als Erster und sie sprang für uns um.
Belebt durch diese erste Etappe wollten wir jetzt alles erreichen. Doch auch jetzt zeigte sich die WSO sehr willensstark und es entwickelte sich ein offener Schlagabtausch. Das bedeutet wie auch im Fußball, dass es einer der besseren, spannenderen und Nerven raubenden Spiele werden wird. So sollte es auch werden. Harte PSP Fights mit übernahmen auf beiden Seiten, Helikopter Regen, Messer schlitzen, Zone mal in Rebelen oder JO Hand. Beide Parteien schenken sich nichts. WSO kämpfte genauso verbissen wie wir auch. Ich weiß es nicht mehr ob es Glück war, oder einfach die Beherrschtheit und das können meine Jungs, dass uns zum Ende als Sieger hat da stehen lassen. Aber diese letzte Runde verlangte jedem alles ab. Einige zeigten außergewöhnliches, einige machten Fehler ungeschehen und wurden das Zünglein an der Waage. Insgesamt haben alle zum Ende der letzten Runde ihr bestes gegeben.
Gezeigt was ihn innen steckt, sich selbst motiviert und an den Erfolg als Team geglaubt.
Ich wundere mich immer wieder über diesen Explosion wenn wir unter Druck geraten.
Clock für uns.
3:1 für Shinigami und der Sieg.
Sicher einer der gewaltigeren Funnys bisher. Aber die Erhebungen aus diesem Funny sprechen eine deutliche Sprache. Der Druck durch einen starken Gegner lässt uns wachsen und uns nahe an 100% kommen. Aufsehen erregend wie manche sich hoch geschraubt haben und alles möglich versuchten um das Blatt zu wenden. Hierbei sei ShoxX lobend erwähnt. Das Spiel zwang ihn zu einem Fehler, aber er ließ den Kopf nicht hängen und bügelte in der letzten Runde alles aus, Beispiellos.
Die letzte Runde brachte 8 Helden hervor, die zukünftig erstmal gestoppt werden müssen um gegen uns zu eine Map zu clocken.
Auch hier noch mal ein Kompliment an WSO. Ein faires, hartes und spannendes Funny.
Bitte um Widerholung.
Auch einen Dank an….ah ne…der ist ja jetzt ein Shinigami.
Schlag auf Schlag.
Nach dem wir gestern erfolgreich waren durften wir heute noch einmal ran.
Wie im Arbeitsleben müssen auch die virtuellen Soldaten der Shinigami Überstunden kloppen. Heute ging es gegen die Jungs von Fair Play Gaming.
Vorab, Serverseitig war es ein Alptraum. Gelb und Rote Punkte waren unsere ständigen Begleiter. Aber hey…das trägt man jetzt so in Paris.
1.TKOTH Surga = Rebel
Das ist so eine Sache mit Surga. Freud und Leid liegen hier sehr beieinander.
Wir spielten oft die Karte gegen sehr gute Squads wie damals CoSZ oder beispielsweise HPH.
Die eine ähnliche Verbindung zu Surga haben wie wir zu Kutu. Das heißt höchstes Spielniveau, die Champions League um eines meiner Member zu zitieren.
Zwar konnten wir immer gewinnen, aber nur mit höchster Konzentration und in Bestbesetzung. Es war immer ein harter und streckenweise hektischer Kampf, um diese Aussichtsplattform oben auf dem Berg. Deshalb machten sich alle auf das schlimmste gefasst und gingen die letzten Sekunden nochmals in sich.
Wir fuhren los…feindliche Helis in der Luft…Schüsse peitschen aus allen Richtungen auf uns ein…Explosionen von Handgranaten …sollte es wieder so hart und hektisch werden? Nein!
Präzise wie ein Schweizer Uhrwerk trafen wir. Gnadenlos wurden die Fußtruppen gestoppt und durch AT4 und Stingerbeschuss die Luft gesäubert. Die Zone war unsere.
Vielleicht war es die Erfahrung zahlreicher Begegnungen oder einfach das Pech der anderen, aber wir standen sicher auf dem Gipfel von Surga.
Die FPG unternahm viel und zeigte ihre Stärke mehrmals eindrucksvoll, doch es war einfach zu wenig um uns wirklich gefährlich zu werden. Wir gewannen nach knapp 13min die Map nach clock der Zone.
1:0 für Shinigami
2. TKOTH Surga = JO
…nach dem etwa nur noch 5min der Zonenzeit übrig blieben und wir erfolgreich jeden Vorstoß der FPG abwehren konnten, wurde es noch mal spannend. Unser Gegner griff jetzt von zwei Seiten an, um uns 5min vor Ende aus der Zone zu schmeißen. Ihre Rechnung ging zum Teil offen und viele Shinigami fielen. Doch sehr gute Medicleistungen und das energische dagegenhalten ließ uns wieder Herr der Lage werden. Das war es auch an Höhepunkten aus der zweiten Runde Surga. Rekord Clock für uns.
2:0 für Shinigami
3. AAS Kendari Airport = Rebel
Tja…Kendari Airport die schlimmste Noob-Map von Nova.
Zu viele Panzer, zu viele APCs, zu viele Kampfhelis und zu weitläufig ohne Deckung.
Für den ambitionierten Spieler ein Schreckgespenst von Karte und für Panzerhocker und APC-Daumelutscher die All-Inkl Anlage auf Malle. Additiv dann noch als AAS.
Wir haben diese Karte als AAS nicht einspielen können. Keine Trainingminute, kein Wissen um die CPs, oder Vorteile von Wegpunkten. Sollte sich diese sträflich ausgelassene Aufklärung rächen?!
Na gut…wie legten los.
Und bekamen erstmal auf die Mappe. Wir konnten den neutralen CP nicht einnehmen.
Jedes weitere anrennen auf den jetzt mittlerweile gegnerischen CP wurde mit Panzerbeschuss gestoppt. Was konnten wir also tun? Uns blieb nichts anderes übrig als auch in diese gehassten Vehikel zu steigen und selbst zu Panzerhockern und APC-Daumenlutscher zu werden. Und siehe da, es fanden sich unter Shinigami richtige Talente für diesen Job. Quatsch. Dieses Art zu spielen hat nichts mit können oder Erfahrung zu tun, sonder viel mehr Einhändig gut geschützt zu lauren. Und sogar darin waren wir besser als die FPG. Im nu’ war der CP angecampt und übernommen. Wir mussten nur noch Jevelins piepen lassen und FPG war gebrochen. Hier und da ein Glitch von FPG, eine kurze Beleidigung und die Map war zu ende. Mehrzahl der CPs in Shinigami Hand.
3:0 für Shinigami
4. AAS Kendari Airport = JO
Uns reichte eine Spielzeit von 30min um Kendari in seiner kindischen Vielfalt zu erlernen.
Wir setzten präzise gewonnen Erkenntnisse um und konnten unmittelbar nach Anpiff den Neutralen CP einnehmen und bis Ende halten.
Als wir sicher standen, spielten wir hier ein wenig und da ein wenig rum.
Bis auf eine gute Angriffsaktion von FPG wurden sie nie wirklich gefährlich auf der von ihnen gewählten Map. Nach weiteren 30min stand auch das Resultat fest.
4:0 für Shinigami, Sieg über 4 Runden.
Was soll ich abschließend sagen?
Lasse ich den miesen Server, die Diskussionen über nicht da gewesenes Mortar, Stinger von Surga Richtung Base, Glitches auf Kendari und Beleidigungen unter den Tisch fallen?
Ja, denn Italien ist heute rausgeflogen und ich habe gute Laune.
Und auch hier nochmals Danke an unseren ständigen Supporter Knillin.
Der Kendari innerhalb von 10sec für uns verständlich gemacht hat.
Aber auch ein Danke Schön an AoD-Crown. Der Kerl hat es einfach drauf.
Und ihr liebe Shinigami? Saubere Leistung. Ich wunder mich immer wieder wie stark wir doch sind. Weiter so, Jungs!
Heute ging es für die Shinigami gegen die Patriots 4 Peace und mit einem kleinem Novum.
Zum ersten Mal spielten wir eine AAS MAP in einem Funny unter Shinigami.
1. AAS Kecoa = Rebel
Einleitend lässt sich sagen, dass man Kecoa als AAS nicht gänzlich gewinnen kann und wir uns in einer ungewohnten Rolle sahen. Nämlich Defensive und Statisch.
Sooo…das Delay sprang auf Null und wir fuhren los.
Nach etwa einer Minute konnten wir direkt zwei CPs unser eigen nennen.
Diese hielten wir tapfer und energisch, trotz massiver Gegenwehr.
Wir versuchten auch zeitweise den Vorstoß zum nächsten CP. Ließen aber schnell davon ab und konzentrierten uns auf unsere Habenseite.
Denn jeder Vorstoß brachte unweigerlich (Map bedingt) unsere kontrollierten CPs in Gefahr. Sicher, wir verloren ab und an einen, aber konnten ihn Postwendend wieder zurück erobern.
Unser Gegner verstand es nicht gestaffelt und taktisch vorzugehen. Einen Erfolg konnten sie nur feiern, wenn wir es bei einem Vorstoß zum Angriff zuließen.
Na dem Ablauf des Map-Timer kontrollierten wir die Mehrzahl der CPs und gewannen souverän.
1:0 für Shinigami
2. TKOTH Kutu Arms Market = Rebel.
Da sind wir wieder! Zu Besuch bei unserem geliebten Marktplatz.
Eine Einteilung der Klasse, eine Disposition der individuellen Ämter, das einschwören auf die Taktik….unnötig. So mächtig und so unmissverständlich ist diese Stärke der Shinigami auf dieser Karte aus dem Hause Novalogic.
Ja wir gewannen diese Map haushoch, brutal, eindringlich und wahrscheinlich zur Verwunderung unserer Gegner nach etwa 12min.
Dennoch boten uns diese 12min eine menge Spaß.
Harte Fight vor der Zone, zeitweiliges fangen von Streunern in der Zone und verbissene Kämpfe um die PSPs. Doch wir agierten besser und stellten uns auf einige Variationen passender ein. Clock für uns.
2:0 für Shinigami
3. TKOTH Kutu Arms Market = JO.
10:00…09:59…09:58…unsere Zone.
Einmal mehr konnten wir ein Ausrufezeichen setzten und die ersten harten Minuten für uns entscheiden. P4P griff diesmal besser an, dennoch fielen sie und mussten in die Base zurück.
Base zurück? Ja in die Base, denn durch eine gute Einzelleistung eines unserer Mitglieder fiel ihr PSP nach kurzer Zeit in unsere Hände. Jetzt machten wir den Sack zu. Wir unterbanden geschickt jeglichen gegnerischen Versuch zur Zone zu kommen. P4P versuchte viel, stellte sich aber erst viel zu spät drauf ein. 0:03…0:02…0:01 clock für uns.
3:0 für Shinigami
1. AAS Kecoa = Rebel
Bedingt durch das Gamesetting und den Mapcycle starteten wie wieder als Rebel.
Nicht wirklich ein Handicap. Denn wir verstehen unser virtuell tödliches Handwerk auf beiden Seiten.
Ähnlich wie bei der ersten Runde konnten wir in kürzester Zeit 2 CPs mehr auf unserer Habenseite verbuchen. Aber diesmal verwalteten wir das Ergebnis und unterließen Vorstöße zur Eroberung weiterer CPs. Unsere ausgedachte Taktik zur Verteidigung griff und wir konnten ohne größere Probleme unsere CPs halten und gewannen nach Ablauf des Map-Timers auch diese Karte.
4:0 für Shinigami
Hier ein Danke Schön an AoD-Sonja und AoD-Crown die zur Stelle waren, als uns die Personalsorgen quälten. Tolle Leistung von beiden.
Dank auch an meine Jungs. Sehr gut und diszipliniert gekämpft. Bin stolz auf euch.
Heute ging es gegen das Netzwerk Team Bergedorf.
Die NTB gilt als schwerer Hund im Schubfach IC von Joint Operations.
Zu gleich sollte es unser erster IC-WAR werden und einige Überraschungen für uns bereithalten.
Folgende Maps wurden gespielt:
1.) Flooded Village (SHI=Rebel)
Das Startdelay erreichte 0 und wir fuhren los.
Der erste Kontakt am PSP wurde erfolgreich überstanden.
Dies war auch mehr als nötig, denn uns gelang es nicht sofort die Zone von seiner feindlichen Besetzung zu befreien. Harte Kämpfe um die Zone entbrannten und NTB konnte anfänglich uns gut davon abhalten einzufallen. Auch die ständige Penetration seitens NTB am PSP machte uns das Leben nicht leichter. Doch der Knoten platzte und wir drehten den Spieß um. Durch viele gute Einzelleistungen bei der Zonenverteidigung und am PSP wuchs unsere Teamstärke.
Wir hielten die Zone nach einigen Rückschlägen erfolgreich.
Das machte es für NTB, bist zum Ablauf des MAP-Timers, unmöglich uns nochmals gefährlich zu werden. Sieg!
1:0 für Shinigami
2.) Flooded Village (SHI=JO)
Zügig starteten wir und konnten schnell nach einem kurzen Geplänkel den PSP als Belohnung einstreichen. Nach einigen Minuten war auch die Zone fest in unserer Hand.
NTB konnte leider an den starken Beginn der ersten Runde nicht anknüpfen und zahlte viel Versengeld auf dem Weg zur Zone. Auch das einnehmen des PSP sollte NTB bis zum Ende der Runde nicht gelingen.
Unsere Aufteilung griff sehr gut und somit wurden wir mit einem sauberen Clock belohnt.
2:0 für Shinigami
3.) House of Pain (SHI=Rebel)
Der Timer tickerte langsam aber sicher eine MAP runter die einige, ja nur einige aus dem Publicbetrieb kennen. Unbehagen machten sich breit doch wir fühlten uns bereit alles für einen Sieg zu geben. Die Taktik kurz angerissen bei freier Waffenwahl und los ging‘s.
Es dauerte nur wenige Minuten bis NTB uns zu Boden schickte und uns zeigte wer Herr im Haus der Schmerzen ist. Fruchtlos die Angriffe, Planlos die Truppenbewegungen, verunsichert durch die neue Umgebung und beeindruckt um die Besonderheiten von IC fielen wir zu Hauf. Wir konnten gelegentlich Akzente setzten. ZB. die Zone clearen und uns freuen, dass der Zonentimer der NTB auf rettende 15min zurück fiel. Auch das beherrschen beider PSPs gelangt uns lange.
Doch NTB wusste auf ihrer gewählten MAP zu überzeugen.
Unter dem Strich war es leider zu wenig und wir verloren nach sehr harten und unerbittlichen Kämpfen die MAP nach 30min Spielzeit.
2:1 Anschlusstreffer für NTB
4.) House of Pain (SHI=JO)
Geschockt nach den jüngsten Erlebnissen wollten wir mit allen Mitteln ein Unentschieden vermeiden. Wir mussten unserem Namen alle Ehre machen und die NTB ins virtuelle Jenseits schicken. Sogar jetzt als unsere Motivation am größten war und wir alles ersehnten behielt NTB die Oberhand. Frustration machte sich breit, als sich der gleiche Ablauf der Hinrunde abzeichnete.
Wir gingen unter, trafen nicht, konnten die Zone nicht halten, verloren unseren PSP…ein Desaster.
NTB hielt allem Stand und der Maptimer kam gefährlich unserer zweiten Niederlage nah.
Was konnten wir noch tun? Die Moral am Boden! Ausweglos die rettenden Befreiung der Zone und unfassbar die Stärke von NTB auf dieser Karte.
Doch ausweglose Situationen lassen einen wachsen, über sich hinauswachsen, sich nicht entmutigen, sich durchzusetzen um dem ganzen ein unschönes Ende zu setzten.
Wir die Shinigami haben in den letzten Minuten der Map gezeigt was in uns steckt.
Jedes böse Wort war vergessen und verziehen und endlich zum Ende zogen wir am gleichen Strang.
Wir liefen los, fielen wie einst Rom in die Welt, in die Vorhalle unseres Hauses der Schmerzen ein und trafen jene die uns den Sieg nehmen wollten. Keiner von NTB stand im Haus mehr aufrecht, doch die Zone war nicht unsere. Einige schauten auf die Spielzeit…10sec nur noch. Wie in Zeitlupe spielten sich die letzten Ereignisse ab. NTB konnte nahtlos in nur weniger Sekunden weitere 3 Mann in der Zone absetzten… nur noch 8sec. Wir alle suchten….nur noch 5sec. Wir fanden niemanden…nur noch 4sec. Doch plötzlich stieß ein einsamer Soldat durch die Nebelschwaden. Knillin. Ja da war. Zur rechten Zeit am richtigen Ort. Eiskalt. Er fand sie. Übertraf sich selbst und ließ die Kugeln durch die Luft peitschen. Drei NTBler fielen in den Staub…nur noch 3sec. Die Zone Sprang um…nur noch 2sec. Die Zone wurde Blau…nur noch 1sec! Ende…nur noch Jubel im Teamspeak. Unfassbar.
3:1 Endstand und Sieg für Shinigami
Es gab nur wenige Spiele die es in meine Top 5 schafften. Aber dieses letzte Spiel gegen NTB gehört zweifelsohne jetzt dazu. Ein heißer Tanz den uns NTB da bot. Danke dafür.
Freuen uns schon auf die nächste Begegnung.
Einen Dank an alle Shinigami, eine super Leistung.
Auch hier sei Knillin nochmalig lobenswert erwähnt. Hammerleistung, mein Freund.
Groß waren die Erwartung, annehmbar die Ängste und HPH ein wahrlich starker erster Gegner.
Folgende Maps mit Resultaten wurden auf dem HPH Server gespielt:
1. Surga Mountain Overwatch (SHI = Rebel)
3…2…1…0…Looooos!
Das erste Mal nach wenigen Trainingsstunden krachten die SHI Richtung Zone.
200m vor der Zone überraschten uns direkt zwei Helis voll bestückt mit HPH Soldaten.
Ein Nader - und einen 50cal-Heli. Mit skandinavischer Coolness rotzen sie uns zurück nach X.
Unheimlich effektiv und sehr präzise. Die Zone fest in der Hand von HPH. Frust machte sich breit.
Abhilfe brachten erst wahnsinnige Einzelleistungen. Unmenschliche Medic und AK47 Kunststücke brachten uns trotz skandinavischer Lufthoheit die Zone ein. Kurz darauf sanken die Helis nieder und HPH konnte sie bis zum Ende auch nicht mehr in die Luft bringen.
Positionen wurden bezogen und HPH wurde bis zum Clock für uns nie gefährlich.
1:0 für uns!
2. Surga Mountain Overwatch (SHI = JO)
Ab in die Schildkröte zur Zone. Einigen schafften es, einige nicht. Nach diesen ersten Kontakten standen wir sicher in der Zone und konnten sie auch halten. Zwei- Dreimal wurde es gefährlich.
HPH setzte halt alles dran ein vorzeitiges 2:0 zu vermeiden. Unerbittlich wurde um jeden Zentimeter Aufstieg zum Bunker gekämpft. Flashbangs, Mortar, 3 Medsaves die Sekunden, usw…Adrenalin pur.
Am Ende konnten wir leider nicht clocken. Dennoch gewannen wir diese Runde nach 30min Maptime und ca 1min auf der Zonenzeit.
2:0 für uns.
3. Kutu Arms Market (SHI = Rebeln)
Im TS wurde es sehr still….!
Das hatte nur einen Grund. Jeder SHI sah den Ladebildschirm für Kutu Arms Market.
Man vernahm in dieser Stille nur wenig über die eignen Lautsprecher.
Ein Finger knacken, einen tiefen Zug an der Zigarette, ein Stuhl rücken, mehr nicht.
Diese andächtige Stille wurde durchbrochen von dem Jubel das Kutu geladen war und wir loslegen können.
Kutu und die Spieler von SHI, eine Beziehung die immer wieder auf die Probe gestellt worden ist.
Ein ständiger heißer Ritt in den Straßen und auf den Dächern. Lange mussten viele auf dieses Feeling Kutu zu spielen warten und es sollte sich zeigen, dass sich das Warten gelohnt hatte.
Wir stürmten Los…unsere Zone….PSP da….HPH am Boden.
Unmöglich? Unbegreiflich? Unschlagbar? HPH hatte zu keiner Zeit eine Chance, trotz guter Leistungen im 1vs1 und im heilen der gefallenden Freunde.
Clock nach 15min für Shinigami. Nie war ein Rundensieg schöner.
3:0 für uns!
4. Kutu Arms Market (SHI = JO)
Setzten wir noch einen drauf? Ja wir taten es.
Wir stürmten los. Erster in der Zone, PSP da und HPH im Kampf vor der Zone mit uns.
Nach dem die ersten Minuten für SHI in der Zone anliefen, verlor HPH den PSP, durch eine sehr gute Einzelleistung. Bis kurz vor Ende war der unausweichliche Respawn für HPH die eigne Base. Shinigami erlaubte keinen Zugriff auf die Zone und somit klar und deutlich der letzte Clock und der erste Sieg für uns.
Vorab einen Dank an HPH die tapfer und stark dagegengehalten hat.
Einer der fairsten, freundlichsten und mitunter stärksten Gegner in der JO-Szene.
Auch einen Dank an Knillin unseren 8ten Mann. Seine Übersicht und Treffsicherheit führten in vielen Situationen zu einem positiven Ausgang.
Ein großes Lob auch an die Shinigami. Die lange wollten und jetzt endlich konnten.
Jungs das war Spitze, einsame Spitze. Bitte mehr davon…!